Difference between revisions of "Weapon/한글"
From eRepublik Official Wiki
< Weapon
m (link correction) |
(wikilinking, styling) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:무기}} | {{DISPLAYTITLE:무기}} | ||
− | {{LangMenu}} | + | {{LangMenu}}{{-}} |
+ | {{MenuProducts}} | ||
<gallery style="float:right;" perrow=1 widths=70px heights=70px> | <gallery style="float:right;" perrow=1 widths=70px heights=70px> | ||
Icon - Weapon Q1.png | Icon - Weapon Q1.png | ||
Line 14: | Line 15: | ||
Big bomb.png | Big bomb.png | ||
Small bomb.png | Small bomb.png | ||
− | </gallery> | + | </gallery>{{TOCright}} |
− | + | ||
− | {{ | + | |
− | + | ||
'''무기'''는 {{L|Citizen|시민}}들이 {{L|Battlefield|전장}}에서 데미지를 강화하는데 사용하는 아이템입니다. | '''무기'''는 {{L|Citizen|시민}}들이 {{L|Battlefield|전장}}에서 데미지를 강화하는데 사용하는 아이템입니다. | ||
== 무기 만들기 == | == 무기 만들기 == | ||
− | + | {{Main|Weapon raw material}} | |
− | + | [[File:Icon - Weapon Raw Materials.png|30px]] {{L|Weapon raw material|무기 원자재}}를 이용해 무기를 만듭니다.{{-|left}} | |
== 무기의 질 == | == 무기의 질 == | ||
− | |||
− | |||
전장에서의 무기의 효율은 질의 따라 달라집니다. 높은 질의 무기는 대부분 낮은 것에 비해 더 높은 성능을 보여줍니다. | 전장에서의 무기의 효율은 질의 따라 달라집니다. 높은 질의 무기는 대부분 낮은 것에 비해 더 높은 성능을 보여줍니다. | ||
+ | [[File:Icon_- Weapon_Q7.png|left|frame|Q7 weapon]] | ||
무기의 질은 '''내구성'''과 '''화력'''에 따라 구분됩니다: | 무기의 질은 '''내구성'''과 '''화력'''에 따라 구분됩니다: | ||
*Q1: 1 내구성, 20% 화력 | *Q1: 1 내구성, 20% 화력 | ||
Line 36: | Line 33: | ||
*Q5: 5 내구성, 100% 화력 | *Q5: 5 내구성, 100% 화력 | ||
*Q6: 6 내구성, 120% 화력 | *Q6: 6 내구성, 120% 화력 | ||
− | *Q7: 10 내구성, 200% 화력 | + | *Q7: 10 내구성, 200% 화력{{-|left}} |
무기의 내구성은 무기가 없어지기까지 최대 몇번을 사용할 수 있는지를 보여줍니다. 예를 들어, Q1은 한번 사용 시 사라지지만, Q7은 9번 더 사용할 수 있습니다. 화력은 추가 데미지를 얼마 줄 수 있는지를 보여주며, 이는 {{L|Battlefield|전장}}에서 적을 얼마나 빨리 죽이고, 세력에 얼마나 추가 영향을 줄 수 있는지로 설명할 수 있습니다. | 무기의 내구성은 무기가 없어지기까지 최대 몇번을 사용할 수 있는지를 보여줍니다. 예를 들어, Q1은 한번 사용 시 사라지지만, Q7은 9번 더 사용할 수 있습니다. 화력은 추가 데미지를 얼마 줄 수 있는지를 보여주며, 이는 {{L|Battlefield|전장}}에서 적을 얼마나 빨리 죽이고, 세력에 얼마나 추가 영향을 줄 수 있는지로 설명할 수 있습니다. | ||
Line 65: | Line 62: | ||
== 참고 문서 == | == 참고 문서 == | ||
− | |||
* {{L|Rising:Weapon|Ver. Rising 무기}} | * {{L|Rising:Weapon|Ver. Rising 무기}} | ||
* {{L|One:Weapon|Ver. One 무기}} | * {{L|One:Weapon|Ver. One 무기}} | ||
{{MenuEconomy}}[[Category:한글]] | {{MenuEconomy}}[[Category:한글]] |
Latest revision as of 11:27, 21 August 2020
Languages: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Products and Raw materials: |
무기는 시민들이 전장에서 데미지를 강화하는데 사용하는 아이템입니다.
무기 만들기
무기 원자재를 이용해 무기를 만듭니다.
무기의 질
전장에서의 무기의 효율은 질의 따라 달라집니다. 높은 질의 무기는 대부분 낮은 것에 비해 더 높은 성능을 보여줍니다.
무기의 질은 내구성과 화력에 따라 구분됩니다:
- Q1: 1 내구성, 20% 화력
- Q2: 2 내구성, 40% 화력
- Q3: 3 내구성, 60% 화력
- Q4: 4 내구성, 80% 화력
- Q5: 5 내구성, 100% 화력
- Q6: 6 내구성, 120% 화력
- Q7: 10 내구성, 200% 화력
무기의 내구성은 무기가 없어지기까지 최대 몇번을 사용할 수 있는지를 보여줍니다. 예를 들어, Q1은 한번 사용 시 사라지지만, Q7은 9번 더 사용할 수 있습니다. 화력은 추가 데미지를 얼마 줄 수 있는지를 보여주며, 이는 전장에서 적을 얼마나 빨리 죽이고, 세력에 얼마나 추가 영향을 줄 수 있는지로 설명할 수 있습니다.
특별 무기
바주카: 3 내구성, 모든 적을 한번에 죽이며 이는 공격 당 10,000 를 줄 수 있습니다. | |
로켓 (GTG 미사일). 로켓 공장에서 생산할 수 있으며, 공장의 레벨에 따라 데미지는 다양합니다. (데미지부스터 미적용): | |
대형 폭탄 핵은 1회 사용 판촉 무기이며, 이는 이벤트시 Campaign hero 메달을 얻으면 받을 수 있습니다. 대형 폭탄은 전장에서 한번의 사용으로 5,000,000 를 줄 수 있습니다! (데미지부스터 미적용) | |
소형 폭탄은 1회 사용 판촉 무기이며, 이벤트시 Battle hero 메달을 얻으면 받을 수 있습니다. 소형 폭탄의 데미지는 사용되는 디비젼에 따라 다릅니다. (데미지부스터 미적용): |
참고 문서