Difference between revisions of "Booster/Português"

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Cada Impulsionador Fantasma tem a duração de 1 minuto. Os Impulsionadores Fantasma podem ser armazenados e não têm prazo de validade.
 
Cada Impulsionador Fantasma tem a duração de 1 minuto. Os Impulsionadores Fantasma podem ser armazenados e não têm prazo de validade.
 
==Notas globais==
 
* O bónus de dano aplica-se apenas aos cidadãos da Unidade Militar que activou o Impulsionador na mesma batalha e do mesmo lado que for activado; de qualquer forma, os cidadãos poderão escolher em qual divisão activar o Impulsionador.
 
* Quando um Impulsionador é activado, um efeito visual será mostrado em volta da arma do cidadão.
 
* Depois de cada uso, uma certa qualidade de Impulsionador necessita de um '''Tempo de Espera'''. Durante esse tempo o Impulsionador da mesma qualidade ou qualidade menor não pode ser activado. Por exemplo, se um Impulsionador de qualidade 2 está em Tempo de Espera, o cidadão pode activar um Impulsionador de qualidade 3.
 
* Activando um Impulsionador de maior qualidade, irá substituir o Impulsionador de menor qualidade, caso algum já esteja activo.
 
* Os Impulsionadores não são pessoais, logo o '''Tempo de Espera''' e o bónus aplicam-se para todos os membros da mesma Unidade Militar que estejam na mesma divisão em que o Impulsionador foi activo.
 
* O Impulsionador expira no fim da batalha (''normalmente conhecido como '''Round ou Ronda''' pela comunidade'').
 
* Se um Impulsionador pessoal de dano é usado, o dano irá ser somado.
 
* Lutas de Guerrilha, Bombas ou Foguetes não serão afectados pelo Impulsionador , porém Bazukas irão ter o bónus de dano afectado.
 
* Pontos de Patente Militar são adquiridos de acordo com o dano feito, utilizando um Impulsionador também vai dar aos cidadãos mais pontos de Patente.
 
  
 
==Acelerador de Dano==
 
==Acelerador de Dano==
* Custo: {{Gold|1}}
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There are two versions of damage accelerators:
* Duração: 3 minutos
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* Acquired from the [[Gold_store]]:
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** Cost: {{Gold|1}}
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** Damage acceleration: '''2x'''
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** Duration: '''3 minutes'''
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** Duration: '''10 minutes'''
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Há dois tipos de acelerador de Dano:
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* Obtidos na loja {{L|Gold store}}
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** Custo: {{Gold|1}}
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** Duração: 3 minutos
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** Aceleração de dano: 3x
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*Obtidos na {{L|Power spin|Roda do Poder}}
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** Duração: 10 minutos
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**Acelaração de dano: 5x
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Carateristicas:
 
* Pontos de prestígio também são aumentados de acordo com a energia usada.
 
* Pontos de prestígio também são aumentados de acordo com a energia usada.
 
* Podem ser utilizados também com o Impulsionador de Dano e Impulsionador Bazucas.
 
* Podem ser utilizados também com o Impulsionador de Dano e Impulsionador Bazucas.
 
* Não afectam Bombas, Foguetes ou Lutas de Guerrilha.
 
* Não afectam Bombas, Foguetes ou Lutas de Guerrilha.
 
* Não tem data de validade e podem ser comprados por tempo indeterminado.
 
* Não tem data de validade e podem ser comprados por tempo indeterminado.
 
==Veja também==
 
{{L|Rising:Booster|Rising:Booster}} - Boosters no eRepublik na versão Rising
 
  
 
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[[Category:Português]]
 
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Revision as of 17:52, 6 February 2021

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Impulsionadores (Boosters)

São ferramentas dadas aos cidadãos para melhorar as suas performances no campo de batalha.

Existem essencialmente quatro tipos de Impulsionadores:

  • Impulsionador de bazuca
  • Impulsionador de dano
  • Impulsionador Fantasma
  • Acelerador de Dano

Impulsionador de Bazuca

Main article: Bazooka/Português
Icon - Bazooka Booster.png

O Impulsionador de Bazuca permite que o cidadão faça mais dano dependendo da sua divisão:

  • 20000 — Divisão 1
  • 30000 — Divisão 2
  • 40000 — Divisão 3
  • 50000 — Divisão 4

Nota: Se um cidadão tem um Impulsionador de Bazuca no seu armazém e sobe para outra divisão, o Impulsionador de Bazuca não sobe de nível e continua com o mesmo dano da divisão anterior.

Impulsionador de Dano

O Impulsionador de dano dá 50% ou 100% de dano adicional por Hit durante o período de tempo de duração do Impulsionador que activar.

Impulsionadores de dano podem ser feitos em fábricas de foguete de qualidade 4 e 5 ou conseguidas em recompensas de missões como o Desafio Semanal, Eventos ou no Power Spin.

Impulsionador Fantasma

Impulsionador Fantasma dá mais 30% de dano/hit ao Cidadão que lute na mesma batalha, ronda, lado e Divisão que você.

Exemplos:

  • a) Se na Ronda 1 de uma batalha lutarem 10 Cidadãos e o Cidadão com o maior dano/hit é o Cidadão A que faz 1.000 dano/hit, quando activar o Impulsionador Fantasma você vai fazer 300 dano/hit mais o seu dano/hit habitual que você tem.
  • b) O cidadão A atinge 18.000 dano/hit com Armas Q6 e um Impulsionador de 100%. O cidadão B atinge 2.000 por hit. Max hit = 9.000 (Impulsionador de 100% não é levado em conta). Com o Impulsionador Fantasma activo, o cidadão A terá um dano por Hit de 18.000 + 2.700 = 20.700, e o Cidadão B terá um dano por Hit de 2.000 + 2.700 = 4.700.

Cada Impulsionador Fantasma tem a duração de 1 minuto. Os Impulsionadores Fantasma podem ser armazenados e não têm prazo de validade.

Acelerador de Dano

There are two versions of damage accelerators:

  • Acquired from the Gold_store:
    • Cost: Icon - Gold.gif 1 Ouro
    • Damage acceleration: 2x
    • Duration: 3 minutes
  • Acquired from Power spin
    • Damage acceleration: 5x
    • Duration: 10 minutes

Há dois tipos de acelerador de Dano:

  • Obtidos na loja Gold store
    • Custo: Icon - Gold.gif 1 Ouro
    • Duração: 3 minutos
    • Aceleração de dano: 3x
  • Obtidos na Roda do Poder
    • Duração: 10 minutos
    • Acelaração de dano: 5x

Carateristicas:

  • Pontos de prestígio também são aumentados de acordo com a energia usada.
  • Podem ser utilizados também com o Impulsionador de Dano e Impulsionador Bazucas.
  • Não afectam Bombas, Foguetes ou Lutas de Guerrilha.
  • Não tem data de validade e podem ser comprados por tempo indeterminado.