House/ქართული
Languages: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Products and Raw materials: |
Energy and what influences it |
---|
Recovering energy: Food • House • Weekly challenge • Power pack • Power Pack Booster
|
- Icon House Q1.png
- Icon House Q2.png
- Icon House Q3.png
- Icon House Q4.png
- Icon House Q5.png
- Icon House Q6.png
- Icon House Q7.png
House increases citizen's recoverable energy.
Once a House is in a citizen's inventory it needs to be activated before the citizen gets the benefits from the House. A House that has been activated can not be sold on the marketplace.
A House can be deactivated and re-activated at any time. Keep in mind that when deactivating a House its durability will be consumed in 1 hour increments. For example, deactivating a House after using it for 1 hour and 3 minutes will consume 2 hours of its durability.
Like all products, it can be purchased on marketplace.
Since Day 2,492 a citizen can have one house of each quality activated at any time.
სახლების წარმოება
- სახლის საწარმოებელი ნედლეული არის საჭირო სახლების საწარმოებლად.
- თუ ქვეყანას აქვს რეგიონი და მას სავაჭრო სატრანსპორტო გზა აკავშირებს დედაქალაქთან ხოლო რესურსებიდან მოიპოვება ქვიშა, თიხა, ხე-ტყე, კირქვა ან გრანიტი ყველა კომპანიას, რომელიც ამ სახელმწიფოს მოქალაქის კუთვნილებაშია მიიღებს თითოეული რესურსიდან დამატებით 20%-ს (მაქსიმუმ შესაძლებელია მიიღოს 100% ბონუსი ხუთი რეგიონიდან); ხოლო თუ სავაჭრო სატრანსპორტო გზა არა აკავშირებს დედაქალაქთან თითო რესურსიდან შესაძლებელია მხოლოდ 10% ბონუსის მიღება (მაქსიმუმ 50% ხუთი რეგიონიდან).
- ერთადერთი გზა აწაარმოო სახლი არის დაიქირავო მუშახელი და ამუშაო საკუთარ ქარხნებში. შენ არ შეგიძლია დასაქმებულის გარეშე კომპანიების აგუშავება და სახლების წარმოება.
- თუ მოქალაქეს აქვს ორი ან მეტი ერთი სახეობის საწარმო, ამ საწარმოების ფუნქციონირების შედეგად აიწყობა ერთი სახლი. მაგალითად: თუ შენ გაქვს ერთი Q3 სახლის საწარმო შენ შეგიძლია გამოიყენო 3 სამუშაო ბილეთი დღეში ამ საწარმოსთვის, მაგრამ თუ შენ გაქვს ორი Q3 სახლის საწარმო შეგიძლია გამოიყენო 6 სამუშაო ბილეთი ყოველდღიურად.
- ნახე წარმოადობის გვერდი რათა მიიღო მაქსიმალური ინფორმაცია პროდუქციის ხარისხზე, სახლის საწარმოებელი ნედლელის და სამუშაო ბილეთების შესახებ რომელიც საჭიროა სახლის საწარმოებლად. (სამუშაო ბილეთების მისაღებად აუცილებელია გყავდეს მუშა დასაქმებული)
სახლის ხარისხი
ნაყოფიერების ხარისხი დამოკიდებულია სახლების ხარისხზე.
სახლის ხარისხი განსაზღვრავს 3 ძირითად მახასიათებელს: მოქმედების დრო, ენერგიის ბონუსი და აღდგენადი ენერგიის ბონუსი:
- Q1: 7 დღე, +50 ენერგიის ბონუსი, 0 აღდგენადი ენერგიის ბონუსი
- Q2: 7 დღე, +80 ენერგიის ბონუსი, 0 აღდგენადი ენერგიის ბონუსი
- Q3: 7 დღე, +100 ენერგიის ბონუსი, 0 აღდგენადი ენერგიის ბონუსი
- Q4: 7 დღე, +150 ენერგიის ბონუსი, 0 აღდგენადი ენერგიის ბონუსი
- Q5: 7 დღე, +200 ენერგიის ბონუსი, 0 აღდგენადი ენერგიის ბონუსი
- Q6: მალე
- Q7: მალე
House durability determines how many days it may be reused before having to be disposed of. On the other hand, energy bonus determines how much energy points the house provides to the citizen.
როდესაც დაემატება Q6 და Q7 სახლები მოქმედების დროსთან და ენერგიის ბონუსთან ერთად უზრუნველყოფს აღდგენადი ენერგიის ბონუსსაც.
პლატოს შობიდან 2,492 დღეს მოქალაქეებს დამატებით ერთ საათში ეძლევათ 1 სამუშაობილეთი ყოველი განსხვავებული ხარისხის სახლზე, რომლებიც ამავდროულად აქტიურია. მაგალითვის თუ მოქალაქეს აქვს 3 ქარტიური სახლი (Q1, Q2, Q3) ამ შემთხვევაში ის მიიღებს 3 სამუშაობილეთს ყოველ საათში.
Read also
მოდერატორი ნიკა, თუ რაიმე კითხვა/შენიშვნა გაქვთ დამიკავშირდით თამაშში NicKs777.