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* La única manera de producir casas es usando los tiquets de trabajo generado por tus empleados. No puedes trabajar como manager en tus factorías de casas o en tus campos de materia primera. | * La única manera de producir casas es usando los tiquets de trabajo generado por tus empleados. No puedes trabajar como manager en tus factorías de casas o en tus campos de materia primera. | ||
* Si un ciudadano tiene 2 o más compañías de la misma calidad, esas companías contribuirán a la construcción de 1 única casa. Por ejemplo, si tienes 1 fábrica de Casas Q3, sólo podrás aplicar 3 tiquets de trabajo al día por cada única casa, pero si tienes 2 fábricas de Casas | * Si un ciudadano tiene 2 o más compañías de la misma calidad, esas companías contribuirán a la construcción de 1 única casa. Por ejemplo, si tienes 1 fábrica de Casas Q3, sólo podrás aplicar 3 tiquets de trabajo al día por cada única casa, pero si tienes 2 fábricas de Casas | ||
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==Leer También== | ==Leer También== | ||
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Latest revision as of 03:43, 31 October 2020
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Products and Raw materials: |
Energy and what influences it |
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Recovering energy: Food • House • Weekly challenge • Power pack • Power Pack Booster
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Las Casas aumentan la capacidad de energía del ciudadano .
Una vez se tiene la casa en el inventario, se requiere activación para poder obtener sus beneficios. Una casa usada no se puede vender en el mercado.
Una casa se puede desactivar y reactivar en cualquier momento. Se debe recordar que en desactivar una casa, ésto consume 1 hora de su durabilidad. Por ejemplo, desactivar una casa después de usar-la por 1 hora y 3 minutos, consumiría 2 horas.
Como todos los productos, éstas pueden ser compradas en el mercado
Desde el día 2.492, un ciudadano puede tener una casa de cada calidad activadas al mismo tiempo.
Produciendo casas
- El Raw de casas se usa para producir casas.
- La única manera de producir casas es usando los tiquets de trabajo generado por tus empleados. No puedes trabajar como manager en tus factorías de casas o en tus campos de materia primera.
- Si un ciudadano tiene 2 o más compañías de la misma calidad, esas companías contribuirán a la construcción de 1 única casa. Por ejemplo, si tienes 1 fábrica de Casas Q3, sólo podrás aplicar 3 tiquets de trabajo al día por cada única casa, pero si tienes 2 fábricas de Casas
Calidades de las Casas
La efectividad de una casa depende de su calidad.
El nivel de calidad de una casa se determina según 3 características: durabilidad (en días), bonus de energía y bonus de recuperación de energía:
- Q1: 7 days, +50 bonus de energía, 2 bonus de recuperación de energía
- Q2: 7 days, +80 bonus de energía, 2 bonus de recuperación de energía
- Q3: 7 days, +100 bonus de energía, 2 bonus de recuperación de energía
- Q4: 7 days, +150 bonus de energía, 2 bonus de recuperación de energía
- Q5: 7 days, +200 bonus de energía, 2 bonus de recuperación de energía
- Q6: próximamente (o no)
- Q7: próximamente (o no)
La duración de una Casa determina cuantos días puede ser reusada antes de que se gaste. Por otro lado, el bonus de energía determina cuantos puntos de energía da ésta casa al ciudadano.
Además de la durabilidad y el bonus de energía, las casas Q6 y Q7 dan bonus a la recuperación de energía. O no, porqué no existen aún.
Desde el día 2.492 los ciudadanos reciben 1 punto de Trabajo Extra por cada Casa de diferente calidad activa mientras se mantengan activas. Por ejemplo, si un ciudadano tiene 3 casas activas (q1, q2, q3) recibirá 3 puntos de Trabajo Extra cada 1 hora.
Leer También