Casa
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Energy and what influences it |
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Recovering energy: Food • House • Weekly challenge • Power pack • Power Pack Booster
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Casas aumentam a Energia de recuperação do Cidadão.
Quando uma casa é adicionada ao inventário de um cidadão ela precisa ser ativada antes que o cidadão tenha benefício da casa.
Uma casa pode ser desativada e reativada a qualquer momento. Tenha em mente que quando desativada, uma casa tem sua durabilidade consumida em 1 hora. Por exemplo, desativar uma casa após ter utilizado a mesma por 1 hora e 3 minutos irá consumir 2 horas da sua durabilidade.
Como todos os Produtos, ela pode ser comprada no Mercado Local.
Desde o eDia 2,492 um cidadão pode ter uma casa de cada qualidade ativada a qualquer momento.
Produzir Casas
- Matéria Prima de casas é utilizada para produzir casas.
- Se uma país possui nas suas regiões desde que tenha rota/ligação directa com a capital: Areia, Argila, Madeira, Calcário ou Granito, cada empresa nesse país receberá +20% de bónus de produção por recurso; entretanto, regiões não conectadas com a capital irão receber metade desse bónus por região (+10%).
- Você não pode trabalhar como gerente nas fabricas de casas ou nas empresas de produção de Matéria Prima para Casas. A única forma de produzir casas é utilizando os tickets de trabalho que os seus funcionários lhe darão cada vez que trabalhem.
- Se um cidadão possuir duas ou mais empresas da mesma qualidade, essas empresas irão contribuir para a produção de apenas uma casa. Por exemplo, se você tiver 1 empresa de qualidade 3, você irá ser capaz de utilizar 3 tickets de trabalho por dia para utilizar em uma única casa, mas se você tiver duas empresas de qualidade Q3 poderá utilizar 6 tickets de trabalho por dia para uma única casa.
- Veja a página de Produtividade para informações sobre a quantidade de matéria prima de casas utilizada e a quantidade de tickets de trabalho necessários para produzir cada qualidade de casas.
Qualidade de Casa
A efetividade das casas depende de sua qualidade.
O nível de qualidade de uma casa é determinado por três características: Durabilidade (em dias), Bónus de energia e bónus de recuperação de energia:
- Q1: 7 dias, +50 Bónus de energia, 0 bónus de recuperação de energia
- Q2: 7 dias, +80 Bónus de energia, 0 bónus de recuperação de energia
- Q3: 7 dias, +100 Bónus de energia, 0 bónus de recuperação de energia
- Q4: 7 dias, +150 Bónus de energia, 0 bónus de recuperação de energia
- Q5: 7 dias, +200 Bónus de energia, 0 bónus de recuperação de energia
- Q6: Em breve
- Q7: Em breve
A durabilidade de uma casa determina quantos dias ela pode ser usada antes de perder a sua validade. Por outro lado, o bónus de energia determina quantos pontos de energia a casa pode fornecer a um cidadão.
Em adição à durabilidade e ao bónus de energia, as casas Q6 e Q7 também promoverão bónus de recuperação de energia.
Desde o eDia 2,492 os cidadãos irão receber 1 ponto extra por cada qualidade de casas ativas por hora. Por exemplo, se um cidadão possuir 3 casas ativas (Q1,Q2 e Q3) ele irá receber 3 pontos extras por hora.
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