Difference between revisions of "House/한글"
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− | + | Icon - House Q1.png| Q1 주택 | |
− | + | Icon - House Q2.png| Q2 주택 | |
− | + | Icon - House Q3.png| Q3 주택 | |
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− | + | Icon - House Q5.png| Q5 주택 | |
− | + | Icon - House Q6.png| Q6 주택 | |
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주택의 품질 정도는 세 가지 특성에 의해 정해집니다.: '''내구도''' (며칠 동안), '''에너지 보너스'''와 '''에너지 회복 보너스''': | 주택의 품질 정도는 세 가지 특성에 의해 정해집니다.: '''내구도''' (며칠 동안), '''에너지 보너스'''와 '''에너지 회복 보너스''': | ||
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*Q1: 7 일간, +50 에너지 보너스, 0 에너지 회복 보너스 | *Q1: 7 일간, +50 에너지 보너스, 0 에너지 회복 보너스 | ||
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Revision as of 07:48, 25 February 2019
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Products and Raw materials: |
Energy and what influences it |
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Recovering energy: Food • House • Weekly challenge • Power pack • Power Pack Booster
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주택은 시민들의 에너지 회복을 향상시켜 줍니다.
이와 같은 모든 제품들은, 시장에서 구입이 가능합니다.
주택의 제작
- 주택 원자재는 집을 제작하는 데 사용됩니다.
- 만약 국가의 수도와 모래, 점토, 나무, 석회암 또는 화강암을 보유한 지역이 연결되어 있다면, 언제나 국가의 주택 관련 공장들은 자원마다 20%의 생산 보너스를 받습니다. 이와 다르게 지역과 수도가 연결되어 있지 않으면 생산 보너스의 반(10%)을 받습니다.
주택의 품질
주택의 효과는 그 주택의 품질에 의하여 좌우됩니다.
주택의 품질 정도는 세 가지 특성에 의해 정해집니다.: 내구도 (며칠 동안), 에너지 보너스와 에너지 회복 보너스:
- Q1: 7 일간, +50 에너지 보너스, 0 에너지 회복 보너스
- Q2: 7 일간, +80 에너지 보너스, 0 에너지 회복 보너스
- Q3: 7 일간, +100 에너지 보너스, 0 에너지 회복 보너스
- Q4: 7 일간, +150 에너지 보너스, 0 에너지 회복 보너스
- Q5: 7 일간, +200 에너지 보너스, 0 에너지 회복 보너스
- Q6: 아직 미정
- Q7: 아직 미정
집의 내구도는 얼마나 많은 기간동안 보유하고 싶은 지에 따라 정해집니다. 예를 들어, Q1 주택은 단 7일이지만, Q2의 경우 15일 입니다. 반면, 에너지 보너스는 더 많은 에너지 양을 시민에게 공급해줍니다.
내구도와 에너지 보너스 외에도 Q6과 Q7 주택은 에너지 회복 보너스를 공급받습니다.
참조