Difference between revisions of "Food/한글"
(→How to Consume Food) |
(→음식의 소비 방법) |
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Revision as of 21:21, 21 August 2014
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Products and Raw materials: |
Energy and what influences it |
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Recovering energy: Food • House • Weekly challenge • Power pack • Power Pack Booster
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음식은 시민의 에너지를 증가시킵니다. 모든 제품들처럼 시장에서 구매할 수 있으며 체력 회복 버튼을 클릭하여 소비합니다.
만약 당신이 창고에 어떤 음식도 가지고 있지 않다면, 체력 회복 버튼은 식품 구매 버튼으로 변경되며 클릭 시에 시장으로 이동할 것입니다.
메모: 만약 당신이 에너지 바를 창고에 가지고 있다면 식품 구매 버튼은 나타지 않고 에너지 바 버튼이 나타날 것입니다.
음식의 종류
음식의 품질은 일곱 가지로 나뉘며, 높은 품질의 음식은 더 많은 별의 개수를 가집니다. 또한 품질이 증가할 때마다 에너지를 회복할 수 있는 양도 2씩 늘어납니다. 이리하여, 품질이 1인 (한 개의 별을 가지는) 음식은 2의 에너지를 회복시키고 품질이 6인 음식은 12의 에너지를 회복시킵니다.
- 역자 주 : 단, 품질이 7인 음식만 예외로 20의 에너지를 회복합니다.
음식의 소비 방법
당신은 체력 회복 버튼을 클릭하여 음식을 소비할 수 있고 그 버튼은 어느 이리퍼블릭 페이지의 사이드 바의 에너지의 아래에서 찾을 수 있습니다. 클릭한 뒤에, 당신의 에너지는 회복량만큼 회복될 것이고 당신의 창고에서의 가장 높은 품질인 음식부터 먹게될 것입니다. 만약 가장 높은 품질의 음식을 먹었을 때 회복량보다 더 에너지를 회복하게 되는 경우 다음 높은 품질을 가지는 음식을 먹게 됩니다. 시민의 에너지의 양은 음식의 소모로 증가하게 됩니다. 증가된 에너지의 정보는 자동으로 사이드 바에 업데이트됩니다.
에너지의 잔여량은 음식의 소모 후 툴팁에 표시됩니다.
메모: 만약 당신이 에너지 바를 창고에 보유하고 있다면, 음식의 소비처럼 소비하여 에너지를 회복시킬 수 있습니다. 메모2: 체력 회복 버튼은 또한 전장에서도 표시되며 같은 방법으로 사이드바에서도 체력을 회복 시킬 수 있습니다.
Manufacturing
There are a few quick notes to be mentioned about food manufacturing:
- Food raw material is used to manufacture food.
- Regions that are connected to capital and have either grain, deer, cattle, fish or fruits give food companies a +20% production bonus per resource.
- Production bonuses, however, do increase the amount of raw materials needed to get the job done.
- Higher quality food requires more food raw material to manufacture.
Further Information on Food Manufacturing
음식의 품질
음식의 효과는 품질에 의지합니다. 높은 품질의 음식은 더 많은 체력을 회복시키며 창고의 양을 덜 차지합니다.
- Q1: 사용 시마다 20px 2 회복
- Q2: 사용 시마다 20px 4 회복
- Q3: 사용 시마다 20px 6 회복
- Q4: 사용 시마다 20px 8 회복
- Q5: 사용 시마다 20px 10 회복
- Q6: 사용 시마다 20px 12 회복
- Q7: 사용 시마다 20px 20 회복
참조