Matérias-Primas
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Matérias-Prima são produtos que são usados para produzir outros, mas manufaturados. Abaixo segue os itens que são matéria-prima:
File:Food Raw Material.png Matéria-prima para comidas: | File:Weapon Raw Material.png Matéria-prima para armas: |
Matéria-Prima e suas regiões
Algumas matérias-primas estão alocadas em algumas regiões do mundo.
Bônus por Recursos
Produtos
Matéria-prima em uma região concede as empresas de um País. Apenas regiões que tem transporte com rota para a capital pode ser levado em consideração. Regiões isoladas não concederá nenhum bônus. Em casa recurso de uma comida diferente (ver tabela abaixo) de um país, ganha +20% bônus para todas as comidas e também para as empresas localizadas no país. A mesma coisa serve para armas: todo tipo diferente de recursos para armas, ganhará também +20% para todas as armas e para as empresas de armas naquele país.
Examplo: País tem 2 grãos, veado, frutas, petróleo e borracha. A empresa de comida ganhará +60% bonus (grãos, veados, frutas) e as armas ganhará +40% bonus (petróleo, borracha).
Rotas de Transportes
Para que o bônus seja efetivo, 3 rotas são necessárias para transportar até a capital do país, que essa região se encontra. A rota é a que realmente dará o bônus, pois a região estará ligada a ela (a rota) e conseqüentemente poderá levar até a capital. Nota: Se uma região nao tiver rota de transporte para a capital, será evidenciado através da página sociedade e ele não vai aparecer na seção de economia
Produzindo Matéria-Prima
Matéria-Prima pode ser produzidas em 10 diferentes construções em minhas terras.
Nota: As produtividades básicas mencionada na tabela de produções são antes de receber bônus de recursos, o calculo do bônus é posterior. Para preços das construções, visite a página minhas terras.
Matéria-Prima e Produtos
Cada produto industrializado precisa de uma matéria-prima especifica:
- Empresa de Comida usa Matéria-Prima de Comida;
- Empresa de Arma usa Matéria-Prima de Arma
Uso da Matéria-Prima
- Para Comida: Q / unidade de comida
- Para Armas: 10*Q / arma
Na tabela abaixo você pode verificar qual é a quantidade de matéria-prima que você precisará para trabalhar em diferentes empresas com diferentes tipos de recursos em bônus.
Por cada trabalho efetuado, é utilizado uma qualidade diferente para matérias-primas de comida e armas na empresa, que diferente através do bônus | |||||||
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Tipos de Construções | Qualidade | 0% bônus | 20% bônus | 40% bônus | 60% bônus | 80% bônus | 100% bônus |
File:Icon Food Q6.png Comida |
Q1 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
Q2 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 | |
Q3 | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 | |
Q4 | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | 800 | |
Q5 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 | |
90px Arma |
Q1 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
Q2 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 | |
Q3 | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 | |
Q4 | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | 800 | |
Q5 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 |
- Exemplo:Se você trabalhar em uma empresa Q4 o bônus pelo recurso será de 60%. Você vai precisar de 640 unidades de matéria-prima de arma para criar as armas.
Quantidade de Produtos Produzidos
Veja Página de Produtividades.
Veja também
- Customização de Níveis
- Lista de regiões com...
Calculadoras e Links Úteis
eRepublik Economy | |||
---|---|---|---|
Company | Worker | Work • Hard worker achievement • Job market • Work tax
Historical: eRepublik V1 industry • eRepublik Rising professions • Income tax | |
General manager | Company page • Manage employees • Work ticket • Customization level • Import tax (Tariffs) • Export license • Holding company • Pollution • Productivity • Storage • VAT • Work tax | ||
Products and Raw materials | Current | Aircraft weapon • Aircraft weapon raw material • Food • Food raw material • House • House raw material • Weapon • Weapon raw material • Moving ticket* | |
Historical | Rising: Defense system† • Food • Hospital† • House • Weapon • Stone† • Titanium†
V1: Defense system† • Food • Gift† • Hospital† • House • Moving ticket • Weapon • Diamonds† • Wood† | ||
Resources | Aluminum • Cattle • Clay • Cobalt • Deer • Fish • Fruits • Grain • Granite • Iron • Limestone • Magnesium • Neodymium • Oil • Rubber • Saltpeter • Sand • Titanium • Wolfram • Wood
List of regions with... Aluminum • Cattle • Clay • Cobalt • Deer • Fish • Fruits • Grain • Granite • Iron • Limestone • Magnesium • Neodymium • Oil • Rubber • Saltpeter • Sand • Titanium • Wolfram • Wood | ||
Money | Currencies of the New World (CC) • Gold | ||
Politics | GDP • Minimum wage • Printing money • Resource concession • Taxes • Trade embargoes • Treasury
Historical: Citizen fee • Inflation | ||
Market | Black market trading • Marketplace • Monetary market • Job market • Companies for sale • Game tokens | ||
* Moving tickets can be bought on the market or earned from the weekly challenge, but can't be produced anymore.
† Products or raw materials from V1 or V2 (no longer part of the game) |