User:Lerac TZ/Sandbox
Languages: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Sirovine su proizvodi koji se koriste za proizvodnju drugih proizvoda. U eRepubliku postoje slijedeće sirovine:
Za hranu hranu: | Za oružje: |
Sirovine i regije
Sirovine su smještene po specifičnim regijama diljem svijeta. Radnici ne moraju biti locirani u regiji gdje rade ali moraju biti stanovnici države gdje tvrtka radi.
Proizvodni bonusi
Proizvodi
Regije sa sirovinama daju bonuse tvrtkama u državi. Samo regije koje imaju transportne veze sa glavnim gradom će imati koristi od toga. Izolirane regije više neće dobijati ikakav bonus. Bilo koji izvor hrane (vidi tabelu gore), a koji je u posjedu države, daje +20% bonusa svim tvrtkama koje se bave proizvodnjom hrane i sirovinama za hranu u toj zemlji. Isto vrijedi za oružja: bilo koji izvor oružja koji država posjeduje daje +20% bonusa svim tvrtkama koje se bave proizvodnjom oružja i sirovinama za oružje lociranih u toj zemlji.
Primjer: Zemlja ima 2 žita, jelena, voće, ulje i gumu. Tvrtke za hranu će dobiti +60% bonus (žito, jelen, voće) i tvrtke za oružje +40% bonusa (ulje, guma).
Transportne veze
Da bi bonus bio efektivan treba da postoji transportna veza kroz regije vaše zemlje do glavnog grada. Veza znači da bi bonus bio od koristi, region gdje je resurs pronađen treba da je povezan kroz regione vaše zemlje do vašeg glavnog grada.
Napomena: Ako region nema transportnu vezu do glavnog grada, biće napomena u society stranici i on se neće pokazati u sekciji resursa economy stranice.
Proizvodnja sirovina
Sirovine se proizvode u 10 različitih zgrada.
Napomena: Osnovna proizvodnja spomenuta u tabeli je proizvodnja prije nego što su proizvodni bonusi dodani u proračun.
Za cijene zgrada, posjetite Buildings stranicu.
Sirovine
Ukoliko država ima regiju sa grainom (žitom) kao resurs, sve grain tvrtke u toj zemlji dobivaju 25% bonusa na produktivnost.
Ako država ima regiju sa ironom (željezom) kao resurs, sve iron tvrtke u toj zemlji dobivaju 25% bonusa na proizvodnju.
Proizvodi i sirovine
Svaka proizvodna industija treba određenu sirovinu.
- Kompanije za hranu koriste sirovina za hranu.
- Kompanije za оružije koriste sirovine za oružije.
Korištenje sirovina
- Za hranu: Q / jedinica hrane
- Za oružije: 10*Q / oružja
Iz ove tabele možete vidjeti potreban iznos sirovina kada radite u tvrtkama različitog kvaliteta sa različitim vrstama proizvodnih bonusa.
Sirovine potrebne po radniku u različitim tvrtkama food i weapon sa različitim bonusima | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Tip zgrade | Kvalitet | 0% bonus | 20% bonus | 40% bonus | 60% bonus | 80% bonus | 100% bonus |
90px hrana |
Q1 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
Q2 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 | |
Q3 | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 | |
Q4 | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | 800 | |
Q5 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 | |
Q6 | 600 | 720 | 840 | 960 | 1080 | 1200 | |
Q7 | 2000 | 2400 | 2800 | 3200 | 3600 | 4000 | |
90px оružije |
Q1 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
Q2 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 | |
Q3 | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 | |
Q4 | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | 800 | |
Q5 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 | |
Q6 | 600 | 720 | 840 | 960 | 1080 | 1200 | |
Q7 | 2000 | 2400 | 2800 | 3200 | 3600 | 4000 |
- Primjer: Radite u Q4 tvrtki oružija i proizvodni bonus je 60%. Trebate 640 jedinica sirovina za oružije da napravite 16 helikoptera.
Iznos proizvedenih proizvoda
Vidite productivity page.
Vidi još
- Customization level
- List of regions with...
Kalkulatori i ostali korisni linkovi
eRepublik Economy | |||
---|---|---|---|
Company | Worker | Work • Hard worker achievement • Job market • Work tax
Historical: eRepublik V1 industry • eRepublik Rising professions • Income tax | |
General manager | Company page • Manage employees • Work ticket • Customization level • Import tax (Tariffs) • Export license • Holding company • Pollution • Productivity • Storage • VAT • Work tax | ||
Products and Raw materials | Current | Aircraft weapon • Aircraft weapon raw material • Food • Food raw material • House • House raw material • Weapon • Weapon raw material • Moving ticket* | |
Historical | Rising: Defense system† • Food • Hospital† • House • Weapon • Stone† • Titanium†
V1: Defense system† • Food • Gift† • Hospital† • House • Moving ticket • Weapon • Diamonds† • Wood† | ||
Resources | Aluminum • Cattle • Clay • Cobalt • Deer • Fish • Fruits • Grain • Granite • Iron • Limestone • Magnesium • Neodymium • Oil • Rubber • Saltpeter • Sand • Titanium • Wolfram • Wood
List of regions with... Aluminum • Cattle • Clay • Cobalt • Deer • Fish • Fruits • Grain • Granite • Iron • Limestone • Magnesium • Neodymium • Oil • Rubber • Saltpeter • Sand • Titanium • Wolfram • Wood | ||
Money | Currencies of the New World (CC) • Gold | ||
Politics | GDP • Minimum wage • Printing money • Resource concession • Taxes • Trade embargoes • Treasury
Historical: Citizen fee • Inflation | ||
Market | Black market trading • Marketplace • Monetary market • Job market • Companies for sale • Game tokens | ||
* Moving tickets can be bought on the market or earned from the weekly challenge, but can't be produced anymore.
† Products or raw materials from V1 or V2 (no longer part of the game) |
Menu Rising |
---|