Materie prime
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Le Materie prime sono prodotti utilizzati per costruire altri prodotti. I seguenti oggetti sono materie prime:
Materie prime per cibo: | Materie prime per armi: | Materie prime per aircraft weapons: | Materie prime per case: |
Materie prime e regioni
Le materie prime sono situate in regioni specifiche in tutto il mondo.
Bonus delle risorse
Prodotti
Le regioni con materie prime forniscono dei bonus di produzione specifici allo stato e alla regione stessa. Uno stato, per ottenere il bonus previsto dal tipo di risorsa, occorre che controlli almeno una regione (originariamente in suo possesso o attualmente conquistata) che possieda quella specifica risorsa. Il massimo bonus statale ottenibile è pari a +100%. A questo si aggiunge il bonus regionale che varia da +10% a +30% in funzione della risorsa, come riportato in questa tabella.
Rarità | Risorsa | Bonus |
---|---|---|
Molto rara | Selvaggina, Gomma, Neodimio e Granito | 30% |
Rara | Grano, Salnitro, Cobalto e Calcare | 25% |
Non comune | Bestiame, Petrolio, Wolframio e Creta | 20% |
Comune | Frutta, Alluminio, Titanio e Legno | 15% |
Molto comune | Pesce, Ferro, Magnesio e Sabbia | 10% |
Vie di trasporto
Esiste, tuttavia, un accorgimento per quanto riguarda il bonus statale: se per una specifica risorsa non vi è un collegamento diretto alla capitale con almeno una regione, il contributo che la risorsa fornisce è pari al 50% del suo valore.
Esempio: Come riportato nell'immagine, la Romania possiede una regione con la risorsa Neodimio, tuttavia questa non ha un collegamento diretto alla capitale, per tal ragione il suo contributo alla produzione di Aircraft Weapons è pari a +15% anziché +30%.
Nota: Se una regione non ha collegamento diretto con la capitale, nella pagina Società comparirà una notifica, mentre nella pagina Economia questa regione verrà inserita nella colonna Regioni non connesse.
Produrre materie prime
Le materie prime sono prodotte ciascuna in 5 edifici diversi, a seconda della quantità di risorsa ottenibile, in Attività.
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Nota: La produttività base menzionata nella tabella non tiene conto del calcolo dei bonus risorse.
Per conoscere i prezzi degli edifici, visita la pagina Edifici .
Prodotti e materie prime
Ogni industria di prodotti ha bisogno di una specifica materia prima:
- Le aziende di Cibo utilizzano 60px Materie prime per cibo;
- Le aziende di Armi utilizzano Materie prime per armi;
- Le aziende di Aircraft Weapons utilizzano Materie prime per aircraft weapons;
- Le aziende di Case utilizzano Materie prime per case
Uso delle materie prime
In questa tabella sono riportati esempi di quantità necessaria di materie prime per singolo lavoratore in aziende di qualità diverse con diversi tipi di bonus risorse.
Tipo di edificio | Qualità | +0% bonus | +20% bonus | +40% bonus | +60% bonus | +80% bonus | +100% bonus |
---|---|---|---|---|---|---|---|
90px Cibo |
Q1 | 1 | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2 |
Q2 | 2 | 2.4 | 2.8 | 3.2 | 3.6 | 4 | |
Q3 | 3 | 3.6 | 4.2 | 4.8 | 5.4 | 6 | |
Q4 | 4 | 4.8 | 5.6 | 6.4 | 7.2 | 8 | |
Q5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
Q6 | 6 | 7.2 | 8.4 | 9.6 | 10.8 | 12 | |
Q7 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 | |
90px Armi |
Q1 | 1 | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2 |
Q2 | 2 | 2.4 | 2.8 | 3.2 | 3.6 | 4 | |
Q3 | 3 | 3.6 | 4.2 | 4.8 | 5.4 | 6 | |
Q4 | 4 | 4.8 | 5.6 | 6.4 | 7.2 | 8 | |
Q5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
Q6 | 6 | 7.2 | 8.4 | 9.6 | 10.8 | 12 | |
Q7 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 | |
Aircraft Weapons |
Q1 | 2 | 2.4 | 2.8 | 3.2 | 3.6 | 4 |
Case |
Q1 | 2 | 2.4 | 2.8 | 3.2 | 3.6 | 4 |
Q2 | 2 | 2.4 | 2.8 | 3.2 | 3.6 | 4 | |
Q3 | 2 | 2.4 | 2.8 | 3.2 | 3.6 | 4 | |
Q4 | 2 | 2.4 | 2.8 | 3.2 | 3.6 | 4 | |
Q5 | 2 | 2.4 | 2.8 | 3.2 | 3.6 | 4 |
- Esempio: Lavori in un'azienda di armi Q4 e il bonus risorse è del +60%. Hai bisogno di 6.4 unità di materie prime per armi per creare le 16 armi.
Quantità di prodotti fabbricati
Vedi pagina produttività.
Vedi anche
- livello di personalizzazione
- Lista delle regioni con...