Difference between revisions of "House/한글"
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The effectiveness of houses depend on their quality. | The effectiveness of houses depend on their quality. | ||
A house's quality level determines three characteristics: '''durability''' (in days), '''energy bonus''' and '''recoverable energy bonus''': | A house's quality level determines three characteristics: '''durability''' (in days), '''energy bonus''' and '''recoverable energy bonus''': | ||
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− | *Q1: 7 | + | *Q1: 7 일간, +50 에너지 보너스, 0 에너지 회복 보너스 |
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− | *Q4: '' | + | *Q4: ''아직 미정'' |
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House durability determines how many days it may be reused before having to be disposed of. For example, a Q1 house only lasts 7 days, while Q2 one lasts 15 days. On the other hand, energy bonus determines how much energy points the house provides to the citizen.<br />In addiction to durability and energy bonus, Q6 and Q7 houses also provide a recoverable energy bonus. | House durability determines how many days it may be reused before having to be disposed of. For example, a Q1 house only lasts 7 days, while Q2 one lasts 15 days. On the other hand, energy bonus determines how much energy points the house provides to the citizen.<br />In addiction to durability and energy bonus, Q6 and Q7 houses also provide a recoverable energy bonus. | ||
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* [[Daily tasks/한글|매일 하는 일]] | * [[Daily tasks/한글|매일 하는 일]] | ||
* [[Rising:House]] | * [[Rising:House]] |
Revision as of 02:45, 7 August 2014
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Products and Raw materials: |
Energy and what influences it |
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Recovering energy: Food • House • Weekly challenge • Power pack • Power Pack Booster
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- Icon House Q2.png
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- Icon House Q7.png
주택은 시민'들의 에너지 회복을 향상시켜 줍니다.
이와 같은 모든 제품들은, 시장에서 구입이 가능합니다.
주택의 제작
- 30px House raw material is used to produce houses.
- 만약 국가의 수도와 모래, 점토, 나무, limestone or granite이 있는 지역이 연결되어 있다면, 언제나 국가의 주택 관련 공장들은 자원마다 20%의 생산 보너스를 받습니다. 이와 다르게 지역과 수도가 연결되어 있지 않으면 생산 보너스의 반(10%)을 받습니다.
주택의 품질
The effectiveness of houses depend on their quality.
A house's quality level determines three characteristics: durability (in days), energy bonus and recoverable energy bonus:
- Q1: 7 일간, +50 에너지 보너스, 0 에너지 회복 보너스
- Q2: 15 일간, +50 에너지 보너스, 0 에너지 회복 보너스
- Q3: 7 일간, +100 에너지 보너스, 0 에너지 회복 보너스
- Q4: 아직 미정
- Q5: 아직 미정
- Q6: 아직 미정
- Q7: 아직 미정
House durability determines how many days it may be reused before having to be disposed of. For example, a Q1 house only lasts 7 days, while Q2 one lasts 15 days. On the other hand, energy bonus determines how much energy points the house provides to the citizen.
In addiction to durability and energy bonus, Q6 and Q7 houses also provide a recoverable energy bonus.
참조