Difference between revisions of "Raw materials/Shqip"
(Created page with "{{LangMenu}} {{TOCright}} Lëndët e para janë Produktet që janë përdorur për prodhimin e produkteve të tjera. Pikat e mëposhtme janë materiale të pap...") |
(Automated category correction) |
||
Line 258: | Line 258: | ||
* [http://erepublik.gameaddicts.ws/economy_statistics.html Çmimet e domosdoshme materiale të papërpunuara] | * [http://erepublik.gameaddicts.ws/economy_statistics.html Çmimet e domosdoshme materiale të papërpunuara] | ||
− | [[Category: | + | |
+ | [[Category:Shqip]] | ||
{{MenuEconomy}} | {{MenuEconomy}} |
Revision as of 16:43, 7 April 2013
Languages: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Lëndët e para janë Produktet që janë përdorur për prodhimin e produkteve të tjera. Pikat e mëposhtme janë materiale të papërpunuara:
File:Food Raw Material.png Materialet e para për foods: | File:Weapon Raw Material.png Materialet e para për armës: |
Materialeve të papërpunuara dhe rajonet
Lëndët të para janë vendosur në disa rajone të veçanta nëpër botë
Bonuse Burimeve
Produktet
Rajonet e materiale të papërpunuara të japë shpërblime për kompanitë në vend. Rajonet që kanë vetëm një rrugë transporti në kryeqytet do të merren në konsideratë. Rajone të izoluara nuk do të japë asnjë shpërblim. Çdo burim i ndryshëm ushqimor (shih tabelën më sipër) vendi zotëron jep bonus 20% për të gjitha kompanitë e ushqimit dhe ushqimit të para materiale të vendosura në atë vend. Same shkon për armë: çdo të ndryshme të burimeve arma shteti zotëron 20% bonus i jep të gjitha kompanitë e armëve dhe të lëndëve të para për armë të vendosura në atë vend.
Shembull: Vendi ka 2 gruri, dreri, fruta, vaj dhe gome. Kompanitë e ushqimit do të merrni bonus 60% (gruri, dreri, fruta) dhe kompanitë armë 40% bonus (naft, gome).
Rrugët e Transportit
Në mënyrë që të jenë efektive bonus nuk duhet të jetë një rrugë transporti nëpër rajone të vendit tuaj në kapitalin tuaj.Rruga do të thotë se për të bonus të jetë efektive, rajoni ku është gjetur burim duhet të jetë i lidhur me qarqet e vendit tuaj në kapitalin tuaj.
Shënim: Nëse një rajon nuk ka një rrugë të transportit në kryeqytet, nuk do të jetë një njoftim në faqen e shoqërisë dhe ata nuk do të tregojnë në seksionin e burimeve të faqes ekonomisë.
Prodhimin e materialeve të papërpunuara
Lëndëve të para janë prodhuar në 10 ndërtesa të ndryshme në vendin tim.
Shënim: Produktiviteti themelore të përmendura në tabelën e produktivitetit është para bonuse resurseve janë shtuar në llogaritje.
Për çmimet e ndërtimit, ju lutem vizitoni Ndërtesat.
Produktet dhe lëndëve të para
Çdo produkt industria ka nevojë për një material të veçantë të papërpunuara:
- Kompanitë e ushqimit përdorin materiale ushqimore të papërpunuara;
- Kompanitë e armëve përdorin materiale të papërpunuara të Armës
Përdorimi materiale të papërpunuara
- Për ushqim: Q / njësi ushqimor
- Për armët: 10*Q / armë
Nga kjo tabelë mund të shihni sasinë e kërkuar të lëndëve të para, kur ju punoni në kompani të ndryshme të cilësisë me lloje të ndryshme të shpërblimeve resurseve.
Lëndëve të para të nevojshme për punonjës në ushqim me cilësi të ndryshme dhe kompanitë e armëve me shpërblime i ndryshëm | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lloji Ndërtimit | Kualiteti | 0% bonus | 20% bonus | 40% bonus | 60% bonus | 80% bonus | 100% bonus |
90px Ushqim |
Q1 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
Q2 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 | |
Q3 | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 | |
Q4 | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | 800 | |
Q5 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 | |
Q6 | 600 | 720 | 840 | 960 | 1080 | 1200 | |
Q7 | 2000 | 2400 | 2800 | 3200 | 3600 | 4000 | |
90px Armët |
Q1 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
Q2 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 | |
Q3 | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 | |
Q4 | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | 800 | |
Q5 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 | |
Q6 | 600 | 720 | 840 | 960 | 1080 | 1200 | |
Q7 | 2000 | 2400 | 2800 | 3200 | 3600 | 4000 |
- Shembull: Ju punoni në kompaninë e armëve Q4 dhe bonus resurseve janë 60%. Ju duhet 640 materiale të para të armëve për të krijuar 16 armë.
Shuma e produkteve të prodhuara
Shih faqen e produktivitetit.
Shih edhe këtë
- Niveli i Përshtatjes
- Lista e regjioneve me...
Kalkulator dhe linqet
eRepublik Economy | |||
---|---|---|---|
Company | Worker | Work • Hard worker achievement • Job market • Work tax
Historical: eRepublik V1 industry • eRepublik Rising professions • Income tax | |
General manager | Company page • Manage employees • Work ticket • Customization level • Import tax (Tariffs) • Export license • Holding company • Pollution • Productivity • Storage • VAT • Work tax | ||
Products and Raw materials | Current | Aircraft weapon • Aircraft weapon raw material • Food • Food raw material • House • House raw material • Weapon • Weapon raw material • Moving ticket* | |
Historical | Rising: Defense system† • Food • Hospital† • House • Weapon • Stone† • Titanium†
V1: Defense system† • Food • Gift† • Hospital† • House • Moving ticket • Weapon • Diamonds† • Wood† | ||
Resources | Aluminum • Cattle • Clay • Cobalt • Deer • Fish • Fruits • Grain • Granite • Iron • Limestone • Magnesium • Neodymium • Oil • Rubber • Saltpeter • Sand • Titanium • Wolfram • Wood
List of regions with... Aluminum • Cattle • Clay • Cobalt • Deer • Fish • Fruits • Grain • Granite • Iron • Limestone • Magnesium • Neodymium • Oil • Rubber • Saltpeter • Sand • Titanium • Wolfram • Wood | ||
Money | Currencies of the New World (CC) • Gold | ||
Politics | GDP • Minimum wage • Printing money • Resource concession • Taxes • Trade embargoes • Treasury
Historical: Citizen fee • Inflation | ||
Market | Black market trading • Marketplace • Monetary market • Job market • Companies for sale • Game tokens | ||
* Moving tickets can be bought on the market or earned from the weekly challenge, but can't be produced anymore.
† Products or raw materials from V1 or V2 (no longer part of the game) |