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(Calidad de las Armas)
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Las '''Armas''' son usadas por los ciudadanos en el {{L|Battlefield|Campo de Batalla}}. Las armas incrementan el daño realizado en las batallas, para derrotar a los enemigos del país contra el que se lucha.
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Las '''Armas''' son usadas por los ciudadanos en el [[Battlefield/Español|campo de batalla]]. Las armas pueden inflingir más del doble de daño hecho en las batallas.
  
== Produciendo armas ==
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== Producir armas ==
* [[File:Icon - Weapon Raw Materials.png|30px]] La [[Weapon_raw_material/Español|Materia Prima de Armas]] es utilizada para crear armas, desde menos a más potentes.
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* [[File:Icon - Weapon Raw Materials.png|30px]] La [[Weapon raw material/Español|Materia prima para armas]] es usada para producir armas.
* Si un pais posee regiones de {{L|aluminum|Aluminio}}, {{DL|Iron|Hierro}}, {{DL|saltpeter}}, {{DL|oil|Petroleo}} or {{L|rubber|Caucho}}, que están conectadas con la capital del país, cada compañía en ese país, tendrá una bonificación del '''+20%''' en su producción, por cada recurso, para poder poder fabricar más armamento.
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* Si un país posee una región (conectada a la capital) con [[aluminum/Español|aluminio]], [[iron/Español|hierro]], [[saltpeter/Español|salitre]], [[oil/Español|petróleo]] o [[rubber/Español|caucho]], cada empresa en ese país tiene un bono de producción de +20% por cada recurso.
  
== Calidad de las Armas ==
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== Calidad de las armas ==
Para definir cuál buena es un Arma, se dispuso re-utilizar el sistema de calidades de la Versión 1, de la siguiente manera:
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[[File:Icon_Weapon_Q7.png|left|frame|Arma Q7]]
  
'''Q1 - la calidad más baja, Q7 - la calidad más alta'''
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La efectividad de las armas en el combate depende de su calidad. Las armas de mejor calidad harán mayor daño que las de menor calidad.
  
De acuerdo a este sistema, las armas tienen los siguientes atributos:
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La calidad de un arma determina dos características: '''durabilidad''' and '''potencia de fuego''':
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*Q1: Durabilidad 1, 20% Potencia de fuego
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*Q2: Durabilidad 2, 40% Potencia de fuego
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*Q3: Durabilidad 3, 60% Potencia de fuego
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*Q4: Durabilidad 4, 80% Potencia de fuego
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*Q5: Durabilidad 5, 100% Potencia de fuego
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*Q6: Durabilidad 6, 120% Potencia de fuego
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*Q7: Durabilidad 7, 200% Potencia de fuego
  
*Q1: 1  Duraciónes, 20 Poder de Fuego
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La durabilidad de un arma determina cuántas veces puede ser reusada antes de ser desechada. Por ejemplo, una pistola Q1 puede usarse solo una vez, mientras que una sola arma Q7 puede usarse para atacar 10 veces. Por otro lado, la potencia de fuego de un arma determina cuánto daño puede infligir. En el [[Battlefield/Español|campo de batalla]] esto se traduce en cuán rápido puedes vencer a un oponente, y cuánta influencia es añadida a lado de uno.
*Q2: 2  Duraciones, 40 Poder de Fuego
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*Q3: 3  Duraciones, 60 Poder de Fuego
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*Q4: 4  Duraciones, 80 Poder de Fuego
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*Q5: 5  Duraciones, 100 Poder de Fuego
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*Q6: 6  Duraciones, 120 Poder de Fuego
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*Q7: 10 Duraciones, 200 Poder de Fuego 
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Leyenda:
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:<u>Poder de Fuego:</u> Efecto en daño.
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:<u>Duración:</u> La cantidad de veces que se puede utilizar el arma, hasta que desaparezca.
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== Vease También ==
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==Armas especiales==
* {{L|Battlefield|Campo de Batalla}}
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|'''Bombas pequeñas (''Misiles aire-superficie'')'''. Estos misiles son armas de promoción de un golpe, que pueden ser obtenidas después de ganar una medalla de [[Achievements/Español|Héroe de Btalla]] en promoción. El daño de los misiles aire-superficie varíasegún la división [[Division Battles/Español|división]] en la que te encuentras:
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*''Div 1 : '''75,000''' [[File:Icon Damage.png|16px|daño]]''
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*''Div 4 : '''1,500,000''' [[File:Icon Damage.png|16px|daño]]''
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== Ver también ==
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* [[Battlefield/Español|Campo de batalla]]
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Revision as of 14:35, 6 January 2014

Languages: 
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Products and Raw materials:

Icon - Food Q3.png Icon - Weapon Q6.png Icon - Aircraft Listing.png Icon - Moving ticket Q3.png Icon - House Q1.png Icon - Food Raw Materials.png Icon - Weapon Raw Materials.png Icon - Aircraft Weapon Raw Materials.png Icon - House Raw Materials.png


Las Armas son usadas por los ciudadanos en el campo de batalla. Las armas pueden inflingir más del doble de daño hecho en las batallas.

Producir armas

Calidad de las armas

La efectividad de las armas en el combate depende de su calidad. Las armas de mejor calidad harán mayor daño que las de menor calidad.

La calidad de un arma determina dos características: durabilidad and potencia de fuego:

  • Q1: Durabilidad 1, 20% Potencia de fuego
  • Q2: Durabilidad 2, 40% Potencia de fuego
  • Q3: Durabilidad 3, 60% Potencia de fuego
  • Q4: Durabilidad 4, 80% Potencia de fuego
  • Q5: Durabilidad 5, 100% Potencia de fuego
  • Q6: Durabilidad 6, 120% Potencia de fuego
  • Q7: Durabilidad 7, 200% Potencia de fuego

La durabilidad de un arma determina cuántas veces puede ser reusada antes de ser desechada. Por ejemplo, una pistola Q1 puede usarse solo una vez, mientras que una sola arma Q7 puede usarse para atacar 10 veces. Por otro lado, la potencia de fuego de un arma determina cuánto daño puede infligir. En el campo de batalla esto se traduce en cuán rápido puedes vencer a un oponente, y cuánta influencia es añadida a lado de uno.

Armas especiales

Icon - Bazooka.png Bazuca: Durabilidad 3, vence a cualquier enemigo con un golpe, y causa 10,000 daño por golpe
50px Proyectiles (Misiles superficie-superficie). Pueden ser producidos en tu Fábrica de proyectiles. El daño del proyectil varía según el nivel de tu Fábrica de proyectiles:
  • Nivel 1: 50,000 daño
  • Nivel 2: 250,000 daño
  • Nivel 3: 500,000 daño
  • Nivel 4: 1,000,000 daño
  • Nivel 5: 2,500,000 daño
50px Bombas grandes (Bombas nucleares). Las armas nucleares son armas de promoción de un golpe, que pueden ser obtenidas después de ganar una medalla de Héroe de Campaña en promoción. ¡Las bombas nucleares pueden usarse en batalla para infligir un daño de 5,000,000 al instante!
50px Bombas pequeñas (Misiles aire-superficie). Estos misiles son armas de promoción de un golpe, que pueden ser obtenidas después de ganar una medalla de Héroe de Btalla en promoción. El daño de los misiles aire-superficie varíasegún la división división en la que te encuentras:
  • Div 1 : 75,000 daño
  • Div 2 : 375,000 daño
  • Div 3 : 750,000 daño
  • Div 4 : 1,500,000 daño

Ver también