Difference between revisions of "Booster/Portugues Brasileiro"

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'''Boosters''' são ferramentas dadas aos {{L|citizen|cidadãos}} para melhorar suas performances no {{L|battlefield|campo de batalha}}.
 
'''Boosters''' são ferramentas dadas aos {{L|citizen|cidadãos}} para melhorar suas performances no {{L|battlefield|campo de batalha}}.
  
Existem essencialmente três tipos de boosters:
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Existem essencialmente quatro tipos de boosters:
*booster de bazuca;
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* booster de bazuca
*booster de dano;
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* booster de dano
*booster de batalha.
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* Acelerador de Dano
  
 
==Booster de Bazuca==
 
==Booster de Bazuca==
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Boosters de dano podem ser feitos em {{L|rocket factory|fábricas de foguete}} de qualidade 4 e 5 ou conseguidas em recompensas de misões como Weekly challenge ou Power Spin.
 
Boosters de dano podem ser feitos em {{L|rocket factory|fábricas de foguete}} de qualidade 4 e 5 ou conseguidas em recompensas de misões como Weekly challenge ou Power Spin.
  
;Nota: ''Booster de dano construídos em fábricas de foguetes são ativados no momento que são construídos.''
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;Nota: ''Booster de dano construído em fábricas de foguetes são ativados no momento que é construído.''
 
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==Booster de Batalha==
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Booster de Batalha são um elemento estratégico em batalhas.
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Cidadãos podem encontrar Booster de Batalha no lado direito campo de batalha abaixo das Ordens de Combate.
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Existem três tipos de booster de batalha:
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*Enrage comrades;
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*Rejuvenate comrades;
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*Disarm enemies.
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==Enrage comrades==
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O primeiro Booster de Batalha é chamado de Enrage Comrades. Ele dá uma melhoria de dano para você e os membros de sua Unidade Militar.
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Qualidade 1
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*30% bônus de dano por 4 minutos
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*Custo: {{Gold|4.99}}
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*Cooldown: 3 minutos
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Qualidade 2
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*40% Bônus de dano por 6 minutos
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*Custo: {{Gold|9.99}}
+
*Cooldown: 4 minutos
+
 
+
Qualidade 3
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*50% Bônus de dano por 8 minutos
+
*Custo: {{Gold|19.99}}
+
*Cooldown: 5 minutos
+
 
+
===Rejuvenate comrades===
+
Esse Booster de Batalha permite que você e os membros de sua Unidade Militar consumam menos energia enquanto lutam.
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*Qualidade 1
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**Gasto de apenas 9 de Energia por hit durante 3 minutos
+
**Custo: {{Gold|9.99}}
+
**Cooldown: 2 minutos
+
 
+
*Qualidade 2
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**Gasto de apenas 8 de Energia por hit durante 4 minutos
+
**Custo: {{Gold|15.99}}
+
**Cooldown: 3 minutos
+
 
+
*Qualidade 3
+
**Gasto de apenas 7 de Energia por hit durante 5 minutos
+
**Custo: {Gold|24.99}}
+
 
+
;Exemplo: ''Um cidadão ativa o Booster de Qualidade 3 e derruba um oponente que normalmente necessita de 30 de Energia. Com o Booster o cidadão gasta somente 21 de Energia.''
+
 
+
===Disarm enemies===
+
Esse Booster de Batalha permite desarmar as armas dos seus inimigos. Quando o Booster está ativo, todos os inimigos lutando no lado oposto da mesma divisão, não podem usar suas armas.
+
 
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*Qualidade 1
+
**Desabilita as armas de todos os inimigos por 1 minuto
+
**Custo: {{Gold|19.99}}
+
**Cooldown: 20 minutos
+
 
+
*Qualidade 2
+
**Desabilita as armas de todos os inimigos por 2 minutos
+
**Custo: {{Gold|34.99}}
+
**Cooldown: 20 minutos
+
 
+
*Qualidade 3
+
**Desabilita as armas de todos os inimigos por 3 minutos
+
**Custo: {{Gold|44.99}}
+
**Cooldown: 20 minutos
+
 
+
;Nota:
+
*''Os oponentes ainda poderão usar bazucas, bombas e foguetes.''
+
*''Os oponentes poderão lutar sem armas.''
+
*''Os oponentes poderão lutar normalmente nas {{L|Guerrilla fights|Guerrilla fights}}.''
+
*''O tempo de espera para usar outro de 20 minutos não se aplica somente ao cidadão que ativou isso. Afeta todos os lados e divisões.
+
 
+
==Notas globais==
+
*O bônus de dano somente se aplica aos cidadãos de unidade militar na mesma batalha e do mesmo lado que for ativado; de qualquer forma, cidadãos poderão escolher qual divisão ativar o booster.
+
*Quando ativado, o efeito visual será mostrado em volta da arma do cidadão.
+
*Depois de cada uso, uma certa qualidade de booster necessita de um '''cooldown'''. Durante esse tempo o boster de mesma qualidade ou qualidade menor não pode ser ativado. Por exemplo, se um booster de qualidade 2 está em cooldown, o cidadão pode ativar um de qualidade 3.
+
*Ativando um booster de maior qualidade, irá substituir o de menor qualidade, caso algum já esteja ativo.
+
*Boosters não são pessoais, então o '''cooldown''' e bônus se aplicam pra outros membros da mesma unidade militar que estejam na mesma divisão.
+
*O booster expira no fim da batalha (normalmente conhecido como round pela comunidade).
+
*Se um booster pessoal de dano é usado, o dano irá ser somado.
+
*Guerrilha fights, bombas ou foguetes não serão afetados pelo booster, porém bazucas irão ter o bônus de dano.
+
*Pontos de Patente Militar são adquiridos de acordo com o dano feito, então utilizar o booster também vai dar aos cidadãos mais pontos de Patente.
+
  
 
==Acelerador de Dano==
 
==Acelerador de Dano==
 
 
* Custo: {{Gold|1}}
 
* Custo: {{Gold|1}}
 
* Duração: 3 minutos
 
* Duração: 3 minutos

Revision as of 17:35, 6 February 2021

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Boosters são ferramentas dadas aos cidadãos para melhorar suas performances no campo de batalha.

Existem essencialmente quatro tipos de boosters:

  • booster de bazuca
  • booster de dano
  • booster de batalha
  • Acelerador de Dano

Booster de Bazuca

Main article: Bazooka
Icon - Bazooka Booster.png

O booster de bazuca permite o cidadão fazer mais dano dependendo da sua divisão:

  • 20000 — Divisão 1
  • 30000 — Divisão 2
  • 40000 — Divisão 3
  • 50000 — Divisão 4
  • Nota: Se um cidadão tem um booster de bazuca no seu estoque e sobe para outra divisão, o booster de bazuca não sobe de nível e continua o mesmo da divisão anterior.

Booster de Dano

O booster de dano dá 50% ou 100% de dano adicional por um período limitado de tempo.

Boosters de dano podem ser feitos em fábricas de foguete de qualidade 4 e 5 ou conseguidas em recompensas de misões como Weekly challenge ou Power Spin.

Nota
Booster de dano construído em fábricas de foguetes são ativados no momento que é construído.

Acelerador de Dano

  • Custo: Icon - Gold.gif 1 Ouro
  • Duração: 3 minutos
  • Pontos de prestígio também são dobrados.
  • Podem ser utilizados também com o Booster de Dano e Bazucas.
  • Não afetam Bomas, Foguetes ou Guerrilla Fights.
  • Não tem data de validade e podem ser comprados por tempo indeterminado.

Veja também

Rising:Booster - Boosters no eRepublik na versão Rising