Difference between revisions of "Weapon/Italiano"

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L'effetto delle armi in combattimento dipende dalla loro qualità. Armi d'alta qualità offrono spesso performance migliori rispetto a quelle di bassa.
 
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Products and Raw materials:

Icon - Food Q3.png Icon - Weapon Q6.png Icon - Aircraft Listing.png Icon - Moving ticket Q3.png Icon - House Q1.png Icon - Food Raw Materials.png Icon - Weapon Raw Materials.png Icon - Aircraft Weapon Raw Materials.png Icon - House Raw Materials.png


Le Armi sono usate dai cittadini sul campo di battaglia; possono aumentare il danno fatto in battaglia fino a raddoppiarlo.

Produrre armi

Qualità armi

Un'arma di qualità 7

L'effetto delle armi in combattimento dipende dalla loro qualità. Armi d'alta qualità offrono spesso performance migliori rispetto a quelle di bassa.

La qualità di un'arma è determinata da due fattori: durata e potenza di fuoco:

  • Qualità 1: 1 colpo, 20% di potenza di fuoco in più
  • Qualità 2: 2 colpi, 40% di potenza di fuoco in più
  • Qualità 3: 3 colpi, 60% di potenza di fuoco in più
  • Qualità 4: 4 colpi, 80% di potenza di fuoco in più
  • Qualità 5: 5 colpi, 100% di potenza di fuoco in più
  • Qualità 6: 6 colpi, 120% di potenza di fuoco in più
  • Qualità 7: 10 colpi, 200% di potenza di fuoco in più

La durata di un'arma determina quante volte può esser riusata prima di esaurirsi. Per esempio, una pistola di qualità 1 può esser usata una sola volta, mentre un'arma di qualità 7 può esser usata per attaccare dieci volte. Invece, la potenza di fuoco di un'arma determina quanto danno può infliggere. Sul campo di battaglia ciò si traduce in quanto velocemente un nemico possa venir sconfitto e quanta influenza possa venir aggiunta per una delle due parti.

Armi speciali

Icon - Bazooka.png Bazooka: 3 colpi, sconfigge ogni nemico con 1 colpo, e fa 10000 damage a colpo.
Rocket missile.png Razzi (Missili GTG). Può essere prodotto nella fabbrica di razzi. Il danno dei razzi varia secondo il livello della fabbrica di razzi posseduta:
  • Livello 1: 50000 damage
  • Livello 2: 250000 damage
  • Livello 3: 500000 damage
  • Livello 4: 1000000 damage
  • Livello 5: 2500000 damage
Big bomb.png Bomba nucleare. Le nucleari sono armi promozionali da 1 colpo, ottenibili dopo aver vinto una medaglia Eroe di Campagna durante una promozione. Le bombe nucleari possono esser usate in battaglia per infliggere 5000000 di danni instantanei.
Small bomb.png Missile ASM. I missili sono armi promozionali da 1 colpo, ottenibili dopo aver vinto una medaglia Eroe di Battaglia durante una promozione. I danni dei missili ASM variano in base alla divisione di appartenenza:
  • Divisione 1 : 75000 damage
  • Divisione 2 : 375000 damage
  • Divisione 3 : 750000 damage
  • Divisione 4 : 1500000 damage

Vedere anche