Difference between revisions of "Weapon/Italiano"
m (small corrections) |
m (link correction) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Armi}} | {{DISPLAYTITLE:Armi}} | ||
− | {{LangMenu}}<br>__NOTOC__ | + | {{LangMenu}}<br>__NOTOC__ |
<gallery style="float:right;" perrow=1 widths=50px heights=50px> | <gallery style="float:right;" perrow=1 widths=50px heights=50px> | ||
− | + | Icon - Weapon Q1.png | |
− | + | Icon - Weapon Q2.png | |
− | + | Icon - Weapon Q3.png | |
− | + | Icon - Weapon Q4.png | |
− | + | Icon - Weapon Q5.png | |
− | + | Icon - Weapon Q6.png | |
− | + | Icon - Weapon Q7.png | |
− | + | Icon - Bazooka.png | |
− | + | Icon - Bazooka with a booster.png | |
− | + | Rocket missile.png | |
− | + | Big bomb.png | |
− | + | Small bomb.png | |
</gallery> | </gallery> | ||
Line 25: | Line 25: | ||
== Qualità armi == | == Qualità armi == | ||
− | [[File: | + | [[File:Icon_- Weapon_Q7.png|left|frame|Un'arma di qualità 7]] |
L'effetto delle armi in combattimento dipende dalla loro qualità. Armi d'alta qualità offrono spesso performance migliori rispetto a quelle di bassa. | L'effetto delle armi in combattimento dipende dalla loro qualità. Armi d'alta qualità offrono spesso performance migliori rispetto a quelle di bassa. | ||
Line 42: | Line 42: | ||
==Armi speciali== | ==Armi speciali== | ||
{|align=center border=0 | {|align=center border=0 | ||
− | |width=50 align=center|[[File:Icon | + | |width=50 align=center|[[File:Icon - Bazooka.png|50px]] |
− | |''' | + | |'''{{L|Bazooka}}''': 3 colpi, sconfigge ogni nemico con 1 colpo, e fa '''10000''' [[File:Icon Damage.png|16px|damage]] a colpo. |
|- | |- | ||
− | |width=50 align=center|[[File: | + | |width=50 align=center|[[File:Rocket missile.png|50px]] |
− | |'''Razzi (''Missili GTG'')'''. Può essere prodotto nella [[Rocket factory/Italiano|fabbrica di razzi]]. Il danno dei razzi varia secondo il livello della | + | |'''Razzi (''Missili GTG'')'''. Può essere prodotto nella [[Rocket factory/Italiano|fabbrica di razzi]]. Il danno dei razzi varia secondo il livello della fabbrica di razzi posseduta: |
* ''Livello 1: '''50000''' [[File:Icon Damage.png|16px|damage]]'' | * ''Livello 1: '''50000''' [[File:Icon Damage.png|16px|damage]]'' | ||
* ''Livello 2: '''250000''' [[File:Icon Damage.png|16px|damage]]'' | * ''Livello 2: '''250000''' [[File:Icon Damage.png|16px|damage]]'' | ||
Line 53: | Line 53: | ||
* ''Livello 5: '''2500000''' [[File:Icon Damage.png|16px|damage]]'' | * ''Livello 5: '''2500000''' [[File:Icon Damage.png|16px|damage]]'' | ||
|- | |- | ||
− | |width=50 align=center|[[File: | + | |width=50 align=center|[[File:Big bomb.png|50px]] |
− | |'''Bomba nucleare'''. Le nucleari sono armi promozionali da 1 colpo, ottenibili dopo aver vinto una medaglia | + | |'''Bomba nucleare'''. Le nucleari sono armi promozionali da 1 colpo, ottenibili dopo aver vinto una medaglia {{L|Campaign hero|Eroe di Campagna}} durante una promozione. Le bombe nucleari possono esser usate in battaglia per infliggere '''5000000''' di danni instantanei. |
|- | |- | ||
− | |width=50 align=center|[[File: | + | |width=50 align=center|[[File:Small bomb.png|50px]] |
− | |'''Missile ASM'''. I missili sono armi promozionali da 1 colpo, ottenibili dopo aver vinto una medaglia | + | |'''Missile ASM'''. I missili sono armi promozionali da 1 colpo, ottenibili dopo aver vinto una medaglia {{L|Battle hero|Eroe di Battaglia}} durante una promozione. I danni dei missili ASM variano in base alla [[Division battles/Italiano|divisione]] di appartenenza: |
*''Divisione 1 : '''75000''' [[File:Icon Damage.png|16px|damage]]'' | *''Divisione 1 : '''75000''' [[File:Icon Damage.png|16px|damage]]'' | ||
*''Divisione 2 : '''375000''' [[File:Icon Damage.png|16px|damage]]'' | *''Divisione 2 : '''375000''' [[File:Icon Damage.png|16px|damage]]'' | ||
Line 70: | Line 70: | ||
{{MenuEconomy}} | {{MenuEconomy}} | ||
+ | [[Category:Italiano]] |
Revision as of 03:46, 4 October 2015
Languages: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Products and Raw materials: |
Le Armi sono usate dai cittadini sul campo di battaglia; possono aumentare il danno fatto in battaglia fino a raddoppiarlo.
Produrre armi
- Per la produzione delle armi sono necessarie le materie prime di tipo armi.
- Se la nazione controlla regioni connesse alla capitale con bonus alluminio, ferro, salnitro, petrolio o gomma, ogni fabbrica ottiene un bonus del 20% per ogni risorsa posseduta dalla nazione.
Qualità armi
L'effetto delle armi in combattimento dipende dalla loro qualità. Armi d'alta qualità offrono spesso performance migliori rispetto a quelle di bassa.
La qualità di un'arma è determinata da due fattori: durata e potenza di fuoco:
- Qualità 1: 1 colpo, 20% di potenza di fuoco in più
- Qualità 2: 2 colpi, 40% di potenza di fuoco in più
- Qualità 3: 3 colpi, 60% di potenza di fuoco in più
- Qualità 4: 4 colpi, 80% di potenza di fuoco in più
- Qualità 5: 5 colpi, 100% di potenza di fuoco in più
- Qualità 6: 6 colpi, 120% di potenza di fuoco in più
- Qualità 7: 10 colpi, 200% di potenza di fuoco in più
La durata di un'arma determina quante volte può esser riusata prima di esaurirsi. Per esempio, una pistola di qualità 1 può esser usata una sola volta, mentre un'arma di qualità 7 può esser usata per attaccare dieci volte. Invece, la potenza di fuoco di un'arma determina quanto danno può infliggere. Sul campo di battaglia ciò si traduce in quanto velocemente un nemico possa venir sconfitto e quanta influenza possa venir aggiunta per una delle due parti.
Armi speciali
Bazooka: 3 colpi, sconfigge ogni nemico con 1 colpo, e fa 10000 a colpo. | |
Razzi (Missili GTG). Può essere prodotto nella fabbrica di razzi. Il danno dei razzi varia secondo il livello della fabbrica di razzi posseduta: | |
Bomba nucleare. Le nucleari sono armi promozionali da 1 colpo, ottenibili dopo aver vinto una medaglia Eroe di Campagna durante una promozione. Le bombe nucleari possono esser usate in battaglia per infliggere 5000000 di danni instantanei. | |
Missile ASM. I missili sono armi promozionali da 1 colpo, ottenibili dopo aver vinto una medaglia Eroe di Battaglia durante una promozione. I danni dei missili ASM variano in base alla divisione di appartenenza: |
Vedere anche