Difference between revisions of "House/한글"

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'''House''' increases [[citizen]]'s recoverable [[energy]].<br />Like all [[products]], it can be purchased on [[marketplace]].
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'''주택'''[[citizen|시민]]들의 [[energy/한글|에너지]] 회복을 향상시켜 줍니다.<br />이와 같은 모든 [[products|제품들]], [[marketplace/한글|시장]]에서 구입이 가능합니다.
  
==Producing houses==
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==주택의 제작==
* [[File:House Raw Material.png|30px]] [[House raw material]] is used to produce houses.
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{{Main|House raw material|Productivity}}
* If the country owns a region that's connected to capital with [[sand (resource)|sand]], [[clay]], [[wood]], [[limestone]] or [[granite]], every company in that country will get +20% production bonus per resource; otherwise, regions not connected to capital will provide half of the production bonus (+10%).
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* [[File:Icon - House Raw Materials.png|30px]] [[House raw material/한글|주택 원자재]]는 집을 제작하는 데 사용됩니다.
  
==House qualities==
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==주택의 품질==
The effectiveness of houses depend on their quality.
+
주택의 효과는 그 주택의 품질에 의하여 좌우됩니다.
  
A house's quality level determines three characteristics: '''durability''' (in days), '''energy bonus''' and '''recoverable energy bonus''':
+
주택의 품질 정도는 세 가지 특성에 의해 정해집니다.: '''내구도''' (며칠 동안), '''에너지 보너스''''''에너지 회복 보너스''':
[[File:Icon_House_Q7.png|left|frame|Q7 house]]
+
[[File:Icon_-_House_Q7.png|left|frame|Q7 주택]]
*Q1: 7 days, +50 energy bonus, 0 recoverable energy bonus
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*Q1: 7 일간, +50 에너지 보너스, 2 에너지 회복 보너스
*Q2: 15 days, +50 energy bonus, 0 recoverable energy bonus
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*Q2: 7 일간, +80 에너지 보너스, 2 에너지 회복 보너스
*Q3: 7 days, +100 energy bonus, 0 recoverable energy bonus
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*Q3: 7 일간, +100 에너지 보너스, 2 에너지 회복 보너스
*Q4: ''coming soon''
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*Q4: 7 일간, +150 에너지 보너스, 2 에너지 회복 보너스
*Q5: ''coming soon''
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*Q5: 7 일간, +200 에너지 보너스, 2 에너지 회복 보너스
*Q6: ''coming soon''
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*Q6: ''아직 미정''
*Q7: ''coming soon''
+
*Q7: ''아직 미정''
  
House durability determines how many days it may be reused before having to be disposed of. For example, a Q1 house only lasts 7 days, while Q2 one lasts 15 days. On the other hand, energy bonus determines how much energy points the house provides to the citizen.<br />In addiction to durability and energy bonus, Q6 and Q7 houses also provide a recoverable energy bonus.
+
집의 내구도는 얼마나 많은 기간동안 보유하고 싶은 지에 따라 정해집니다. 예를 들어, Q1 주택은 단 7일이지만, Q2의 경우 15일 입니다. 반면, 에너지 보너스는 더 많은 에너지 양을 시민에게 공급해줍니다.<br />내구도와 에너지 보너스 외에도 Q6과 Q7 주택은 에너지 회복 보너스를 공급받습니다.
  
==Read also==
+
==참조==
* [[Daily tasks/한글|매일 하는 일]]
+
* {{L|Customization level upgrade}}
* [[Rising:House]]
+
* {{L|Rising:House}}
* [[One:House]]
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* {{L|One:House}}
  
 
{{MenuEconomy}}
 
{{MenuEconomy}}
 
[[Category:한글]]
 
[[Category:한글]]

Latest revision as of 03:39, 31 October 2020

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Products and Raw materials:

Icon - Food Q3.png Icon - Weapon Q6.png Icon - Aircraft Listing.png Icon - Moving ticket Q3.png Icon - House Q1.png Icon - Food Raw Materials.png Icon - Weapon Raw Materials.png Icon - Aircraft Weapon Raw Materials.png Icon - House Raw Materials.png


Energy and what influences it

Recovering energy: FoodHouseWeekly challengePower packPower Pack Booster
Items: Energy barFirst aid kitWinter treatPumpkinCarrotIce creamBonbon
Spending energy: FightDeployGuerrilla fightsTrainWorkMoving ticket
Energy pool: HouseEnergy centerCentral parkSeveral Packs

주택시민들의 에너지 회복을 향상시켜 줍니다.
이와 같은 모든 제품들은, 시장에서 구입이 가능합니다.

주택의 제작

Main articles: House raw material and Productivity

주택의 품질

주택의 효과는 그 주택의 품질에 의하여 좌우됩니다.

주택의 품질 정도는 세 가지 특성에 의해 정해집니다.: 내구도 (며칠 동안), 에너지 보너스에너지 회복 보너스:

Q7 주택
  • Q1: 7 일간, +50 에너지 보너스, 2 에너지 회복 보너스
  • Q2: 7 일간, +80 에너지 보너스, 2 에너지 회복 보너스
  • Q3: 7 일간, +100 에너지 보너스, 2 에너지 회복 보너스
  • Q4: 7 일간, +150 에너지 보너스, 2 에너지 회복 보너스
  • Q5: 7 일간, +200 에너지 보너스, 2 에너지 회복 보너스
  • Q6: 아직 미정
  • Q7: 아직 미정

집의 내구도는 얼마나 많은 기간동안 보유하고 싶은 지에 따라 정해집니다. 예를 들어, Q1 주택은 단 7일이지만, Q2의 경우 15일 입니다. 반면, 에너지 보너스는 더 많은 에너지 양을 시민에게 공급해줍니다.
내구도와 에너지 보너스 외에도 Q6과 Q7 주택은 에너지 회복 보너스를 공급받습니다.

참조