Difference between revisions of "Productivity/Português"

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A quantidade de produtos que você cria quando você trabalha depende do tipo de empresa e do tipo de [[Raw materials/Português|Bónus de recursos]] que o seu País de {{L|Citizenship|Cidadania}} tem.
 
A quantidade de produtos que você cria quando você trabalha depende do tipo de empresa e do tipo de [[Raw materials/Português|Bónus de recursos]] que o seu País de {{L|Citizenship|Cidadania}} tem.
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* Trabalhando em empresas com ferro, petróleo, alumínio, nitrato ou borracha irá produzir {{L|Weapon raw material|matérias-primas para armas}}.
 
* Trabalhando em empresas com ferro, petróleo, alumínio, nitrato ou borracha irá produzir {{L|Weapon raw material|matérias-primas para armas}}.
 
* Trabalhando em empresas com areia, argila, madeira, calcário e granito irá produzir {{L|House raw material|matérias-primas para casas}}.
 
* Trabalhando em empresas com areia, argila, madeira, calcário e granito irá produzir {{L|House raw material|matérias-primas para casas}}.
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* Trabalhando em empresas com neodímio, cobalto, tungsténio, titânio e magnésio irá produzir {{L|Aircraft_raw_material|matéria-prima para Indústria Aérea}}.
* Você vai produzir a mesma quantidade de produtos em alimentos de qualidade diferente ou empresas de armas.
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* Você vai produzir a mesma quantidade de produtos em alimentos de qualidade diferente ou empresas de {{L|Aircraft|armas aéreas}}, {{L|Food|comida}} e {{L|Weapon|armas}}.
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; ''Exemplo'': Você trabalha em uma empresa de armas Q4 e o bónus é de 60%. Você precisa de 640 unidades de {{L|Weapon_raw_material|matérias-primas armas}} para produzir 16 armas.
  
 
== Bónus de Produtividade ==
 
== Bónus de Produtividade ==
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Tenha em mente que, se a região não estiver ligada à Capital do País, apenas metade dos bónus de produtividade dos seus recursos serão utilizados na fórmula (ex: 25% para o raro se tornará 12. 5%).
 
Tenha em mente que, se a região não estiver ligada à Capital do País, apenas metade dos bónus de produtividade dos seus recursos serão utilizados na fórmula (ex: 25% para o raro se tornará 12. 5%).
 
== Uso de matérias-primas ==
 
 
''Artigo Principal: {{L|Raw materials|Matérias-Primas}}''
 
 
* {{L|Weapon|Armas}} requerem {{L|Weapon_raw_material|matérias-primas de armas}}
 
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* {{L|Aircraft|Indústria Aérea}} requerem {{L|Aircraft_raw_material|matéria-prima para Indústria Aérea}}.
 
 
 
''Exemplo'': Você trabalha em uma empresa de armas Q4 e o bónus é de 60%. Você precisa de 640 unidades de {{L|Weapon_raw_material|matérias-primas armas}} para produzir 16 armas.
 
  
 
== Veja também ==
 
== Veja também ==

Latest revision as of 13:10, 11 November 2020

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A quantidade de produtos que você cria quando você trabalha depende do tipo de empresa e do tipo de Bónus de recursos que o seu País de Cidadania tem.

Produtos criados

Produtos produzidos nos diferentes tipos de empresas com diferentes Bónus de recursos. Produção por trabalhador.
Tipo de Produtos 0% de bónus 20% de bónus 40% de bónus 60% de bónus 80% de bónus 100% de bónus
Comida 100 120 140 160 180 200
Arma 10 12 14 16 18 20
Armas aéreas 5 6 7 8 9 10
Cereal, Ferro, Areia e Magnésio 0.35 0.42 0.49 0.56 0.63 0.70
Fruta, Óleo, Argila e Titânio 0.70 0.84 0.98 1.12 1.26 1.40
Peixe, Alumínio, Madeira e Tungsténio 1.25 1.50 1.75 2.00 2.25 2.50
Gado, Salitre, Calcário e Cobalto 1.75 2.10 2.45 2.80 3.15 3.50
Veado, Borracha, Granito e Neodímio 2.50 3.00 3.50 4.00 4.50 5.00
Casa
Q Raw por Casa Trabalho por Casa Produção por trabalhador
Bónus 0% Bónus 20% Bónus 40% Bónus 60% Bónus 80% Bónus 100%
1 Q1 10 5 20% 24% 28% 32% 36% 40%
1 Q2 20 10 10% 12% 14% 16% 18% 20%
1 Q3 40 20 5% 6% 7% 8% 9% 10%
1 Q4 80 40 2.5% 3% 3.5% 4% 4.5% 5%
1 Q5 120 60 1.666% 1.992% 2.324% 2.656% 2.988% 3.333%
Q Empregados empregáveis Dias necessários por Casa
Bónus 0% Bónus 20% Bónus 40% Bónus 60% Bónus 80% Bónus 100%
1 Q1 1 5 4.16 3.57 3.13 2.77 2.5
1 Q2 2
1 Q3 3 6.6 5.55 4.76 4.16 3.7 3.33
1 Q4 5 8 6.666 5.714 5 4.444 4
1 Q5 10 6 5.02 4.3 3.76 3.34 3
Exemplo
Você trabalha em uma empresa de armas Q4 e o bónus é de 60%. Você precisa de 640 unidades de matérias-primas armas para produzir 16 armas.

Bónus de Produtividade

O prémio de produtividade para uma indústria é calculado da seguinte forma:

Bónus produtividade = Bónus de produtividade do País + Bónus produtividade da Região
+ Bónus do jogador - Factor Poluição da Região


O bónus de produtividade do país é a soma dos recursos de uma indústria especifica que o País possui.

Exemplo: se um país detém todos os 5 recursos para uma indústria e as regiões estão ligadas à capital, o bónus de produtividade do País será de 100%.

O bónus de produtividade da região é a soma dos recursos de uma indústria especifica disponíveis na região dividido por 5.

Exemplo: se uma região detém os melhores 4 recursos para uma indústria, o seu bónus de produtividade será de 18%.


Bónus de Recursos

Bónus de produtividade dependendo da raridade dos recursos
Raridade Recursos Bónus
Muito raro Veado, Borracha, Granito e Neodímio 30%
Raro Cereal, Salitre, Calcário e Cobalto 25%
Incomum Gado, Óleo, Argila e Tungsténio 20%
Comum Fruta, Alumínio, Madeira e Titânio 15%
Muito comum Peixe, Ferro, Areia e Magnésio 10%


Tenha em mente que, se a região não estiver ligada à Capital do País, apenas metade dos bónus de produtividade dos seus recursos serão utilizados na fórmula (ex: 25% para o raro se tornará 12. 5%).

Veja também