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7종류의 식품들은 다음과 같습니다: | 7종류의 식품들은 다음과 같습니다: | ||
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− | + | Icon_-_Food_Q1.png| Q1 식품 | |
− | + | Icon_-_Food_Q2.png| Q2 식품 | |
− | + | Icon_-_Food_Q3.png| Q3 식품 | |
− | + | Icon_-_Food_Q4.png| Q4 식품 | |
− | + | Icon_-_Food_Q5.png| Q5 식품 | |
− | + | Icon_-_Food_Q6.png| Q6 식품 | |
− | + | Icon_-_Food_Q7.png| Q7 식품 | |
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− | *Q1: [[File: | + | *Q1: [[File:Icon_health.png|20px]] 2/회 |
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− | *Q4: [[File: | + | *Q4: [[File:Icon_health.png|20px]] 8/회 |
− | *Q5: [[File: | + | *Q5: [[File:Icon_health.png|20px]] 10/회 |
− | *Q6: [[File: | + | *Q6: [[File:Icon_health.png|20px]] 12/회 |
− | *Q7: [[File: | + | *Q7: [[File:Icon_health.png|20px]] 20/회 |
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− | + | Icon - Weapon Q1.png| Q1 무기 | |
− | + | Icon - Weapon Q2.png| Q2 무기 | |
− | + | Icon - Weapon Q3.png| Q3 무기 | |
− | + | Icon - Weapon Q4.png| Q4 무기 | |
− | + | Icon - Weapon Q5.png| Q5 무기 | |
− | + | Icon - Weapon Q6.png| Q6 무기 | |
− | + | Icon - Weapon Q7.png| Q7 무기 | |
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7종류의 주택들은 다음과 같습니다: | 7종류의 주택들은 다음과 같습니다: | ||
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− | + | Icon - House Q1.png| Q1 주택 | |
− | + | Icon - House Q2.png| Q2 주택 | |
− | + | Icon - House Q3.png| Q3 주택 | |
− | + | Icon - House Q4.png| Q4 주택 | |
− | + | Icon - House Q5.png| Q5 주택 | |
− | + | Icon - House Q6.png| Q6 주택 | |
− | + | Icon - House Q7.png| Q7 주택 | |
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주택의 품질 정도는 세 가지 특성에 의해 정해집니다.: '''내구도''' (며칠 동안), '''에너지 보너스'''와 '''에너지 회복 보너스''': | 주택의 품질 정도는 세 가지 특성에 의해 정해집니다.: '''내구도''' (며칠 동안), '''에너지 보너스'''와 '''에너지 회복 보너스''': | ||
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1269일이 되기 전에는, 지금은 생산될 수 없는 이러한 상품들도 생산되곤 했습니다: | 1269일이 되기 전에는, 지금은 생산될 수 없는 이러한 상품들도 생산되곤 했습니다: | ||
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− | + | Icon - Moving ticket Q1.png|[[Rising:Moving ticket|이동티켓]] | |
− | + | Icon - House Q1 (Rising).png|[[Rising:House|집]] | |
− | + | Icon - Defense system Q1.png|[[Rising:Defense system|방어 시설]] | |
− | + | Icon - Hospital Q1.png|[[Rising:Hospital|병원]] | |
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버전 2가 되기 전에는, 지금은 생산될 수 없는 이러한 상품들도 생산되곤 했습니다: | 버전 2가 되기 전에는, 지금은 생산될 수 없는 이러한 상품들도 생산되곤 했습니다: |
Revision as of 10:20, 23 February 2016
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Products and Raw materials: |
상품은 플레이어가 구매하여 사용할 수 있도록 하는 회사에서 만드는 물건입니다. 이 상품들은 상품 시장에서 구매할 수 있습니다.
상품
기본적으로 상품 시장에서 살 수 있는 완제품은 총 세 가지이며, 다음과 같습니다:
식품
식품은 플레이어의 체력을 체력 회복 버튼을 누름으로써 회복할 수 있도록 해줍니다. 창고에 식품이 없다면 체력 회복 버튼은 식품 구매 버튼으로 바뀌며, 클릭시 상품 시장으로 갑니다.
7종류의 식품들은 다음과 같습니다:
무기
무기는 전쟁에서 사용할 수 있습니다. 무기는 전쟁에서 총 2배 이상의 데미지를 만들 수도 있습니다.
7종류의 일반적인 무기들은 다음과 같습니다:
주택
주택은 상품 시장에서 가장 최근에 등장한 완제품입니다. 주택은 시민의 최대체력을 향상시켜 줍니다.
7종류의 주택들은 다음과 같습니다:
주택의 품질 정도는 세 가지 특성에 의해 정해집니다.: 내구도 (며칠 동안), 에너지 보너스와 에너지 회복 보너스:
- Q1: 7 일간, +50 에너지 보너스, 0 에너지 회복 보너스
- Q2: 7 일간, +80 에너지 보너스, 0 에너지 회복 보너스
- Q3: 7 일간, +100 에너지 보너스, 0 에너지 회복 보너스
- Q4: 7 일간, +150 에너지 보너스, 0 에너지 회복 보너스
- Q5: 7 일간, +200 에너지 보너스, 0 에너지 회복 보너스
- Q6: 아직 미정
- Q7: 아직 미정
원자재
원자재들은 식품, 무기, 주택을 만들 때 사용됩니다.
완제품들과 원자재들은 상품 시장에서 구매할 수 있습니다.
역사적 정보
1269일이 되기 전에는, 지금은 생산될 수 없는 이러한 상품들도 생산되곤 했습니다:
버전 2가 되기 전에는, 지금은 생산될 수 없는 이러한 상품들도 생산되곤 했습니다:
무기가 통합되는 버전 2가 되기 전에는, 이 상품들도 따로 생산이 가능했었습니다. 그러나 지금은 다른 품질의 (무기)로 구분됩니다: