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La durabilidad de un arma determina cuántas veces puede ser reusada antes de ser desechada. Por ejemplo, una pistola Q1 puede usarse solo una vez, mientras que una sola arma Q7 puede usarse para atacar 10 veces. Por otro lado, la potencia de fuego de un arma determina cuánto daño puede infligir. En el [[Battlefield/Español|campo de batalla]] esto se traduce en cuán rápido puedes vencer a un oponente, y cuánta influencia es añadida a lado de uno.
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La durabilidad de un arma determina cuántas veces puede ser reusada antes de ser desechada. Por ejemplo, una pistola Q1 puede usarse solo una vez, mientras que una sola arma Q7 puede usarse para atacar 10 veces. Por otro lado, la potencia de fuego de un arma determina cuánto daño puede infligir. En el [[Battlefield/Español|campo de batalla]] esto se traduce en cuántos ataques se requieren para vencer a un oponente, y cuánta influencia es añadida al país por el cual combates.
  
 
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|'''Bombas pequeñas (''Misiles aire-superficie'')'''. Estos misiles son armas de promoción de un golpe, que pueden ser obtenidas después de ganar una medalla de [[Achievements/Español|Héroe de Batalla]] en promoción o en misiones o eventos especiales. El daño de los misiles aire-superficie varíasegún la división [[Division battles/Español|división]] en la que te encuentras:
 
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Revision as of 15:04, 11 May 2015

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Products and Raw materials:

Icon - Food Q3.png Icon - Weapon Q6.png Icon - Aircraft Listing.png Icon - Moving ticket Q3.png Icon - House Q1.png Icon - Food Raw Materials.png Icon - Weapon Raw Materials.png Icon - Aircraft Weapon Raw Materials.png Icon - House Raw Materials.png


Las Armas son usadas por los ciudadanos en el campo de batalla. Las armas pueden inflingir más del doble de daño hecho en las batallas.

Producir armas

Calidad de las armas

La efectividad de las armas en el combate depende de su calidad. Las armas de mejor calidad harán mayor daño que las de menor calidad.

La calidad de un arma determina dos características: durabilidad and potencia de fuego:

  • Q1: Durabilidad 1, 20% Potencia de fuego
  • Q2: Durabilidad 2, 40% Potencia de fuego
  • Q3: Durabilidad 3, 60% Potencia de fuego
  • Q4: Durabilidad 4, 80% Potencia de fuego
  • Q5: Durabilidad 5, 100% Potencia de fuego
  • Q6: Durabilidad 6, 120% Potencia de fuego
  • Q7: Durabilidad 7, 200% Potencia de fuego

La durabilidad de un arma determina cuántas veces puede ser reusada antes de ser desechada. Por ejemplo, una pistola Q1 puede usarse solo una vez, mientras que una sola arma Q7 puede usarse para atacar 10 veces. Por otro lado, la potencia de fuego de un arma determina cuánto daño puede infligir. En el campo de batalla esto se traduce en cuántos ataques se requieren para vencer a un oponente, y cuánta influencia es añadida al país por el cual combates.

Armas especiales

Icon - Bazooka.png Bazuca: Durabilidad 3, vence a cualquier enemigo con un golpe, y causa 10,000 daño por golpe
50px Proyectiles (Misiles superficie-superficie). Pueden ser producidos en tu Fábrica de proyectiles. El daño del proyectil varía según el nivel de tu Fábrica de proyectiles:
  • Nivel 1: 50,000 daño
  • Nivel 2: 250,000 daño
  • Nivel 3: 500,000 daño
  • Nivel 4: 1,000,000 daño
  • Nivel 5: 2,500,000 daño
50px Bombas grandes (Bombas nucleares). Las armas nucleares son armas de promoción de un golpe, que pueden ser obtenidas después de ganar una medalla de Héroe de Campaña en promoción o en misiones o eventos especiales.. ¡Las bombas nucleares pueden usarse en batalla para infligir un daño de 5,000,000 al instante!
50px Bombas pequeñas (Misiles aire-superficie). Estos misiles son armas de promoción de un golpe, que pueden ser obtenidas después de ganar una medalla de Héroe de Batalla en promoción o en misiones o eventos especiales. El daño de los misiles aire-superficie varíasegún la división división en la que te encuentras:
  • Div 1 : 75,000 daño
  • Div 2 : 375,000 daño
  • Div 3 : 750,000 daño
  • Div 4 : 1,500,000 daño

Ver también