Difference between revisions of "Productivity/Português"

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{{LangMenu}}
+
{{DISPLAYTITLE:Fórmula de Produtividade}}
A quantidade de produtos que você cria quando você trabalha depende do tipo de empresa e do tipo de [[Raw materials/Portugues Brasileiro|matéria-prima]] que seu país tem.
+
{{LangMenu}}{{TOCright}}
  
== Produtos criados ==
+
A quantidade de produtos que você cria quando você trabalha depende do tipo de empresa e do tipo de [[Raw materials/Português|Bónus de recursos]] que o seu País de {{L|Citizenship|Cidadania}} tem.
  
 +
== Produtos criados ==
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!colspan=7|Produtos produzidos em diferentes tipos de empresas com diferentes [[Raw materials/Portugues Brasileiro|matérias-primas]]
+
!colspan=7|Produtos produzidos nos diferentes tipos de empresas com diferentes [[Raw materials/Português|Bónus de recursos]]. Produção por trabalhador.
 
|-
 
|-
!Tipo de Material
+
!Tipo de Produtos
!0% de bônus
+
!0% de bónus
!20% de bônus
+
!20% de bónus
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+
!40% de bónus
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+
!60% de bónus
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!80% de bónus
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!100% de bónus
 
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| [[Food/Portugues Brasileiro|Comida]]
+
| [[Food/Português|Comida]]
 
| 100
 
| 100
 
| 120
 
| 120
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| 200
 
| 200
 
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| [[Weapon|Arma]]
+
| {{L|Weapon|Arma}}
 
| 10
 
| 10
 
| 12
 
| 12
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| 20
 
| 20
 
|-
 
|-
| [[Grain/Portugues Brasileiro|Grão]] e [[Iron/Portugues Brasileiro|Ferro]]
+
| {{L|Aircraft|Armas aéreas}}
| 35
+
| 5
| 42
+
| 6
| 49
+
| 7
| 56
+
| 8
| 63
+
| 9
| 70
+
| 10
 
|-
 
|-
| [[Fruits/Portugues Brasileiro|Fruta]] e [[Oil/Portugues Brasileiro|Petróleo]]
+
|colspan=7|
| 70
+
| 84
+
| 98
+
| 112
+
| 126
+
| 140
+
 
|-
 
|-
| [[Fish/Portugues Brasileiro|Peixe]] e [[Aluminum/Portugues Brasileiro|Alumínio]]
+
| {{L|Grain|Cereal}}, {{L|Iron|Ferro}}, {{L|Sand (resource)|Areia}} e {{L|Magnesium|Magnésio}}
| 125
+
| 0.35
| 150
+
| 0.42
| 175
+
| 0.49
| 200
+
| 0.56
| 225
+
| 0.63
| 250
+
| 0.70
 
|-
 
|-
| [[Cattle/Portugues Brasileiro|Gado]] e [[Saltpeter/Portugues Brasileiro|Nitrato]]
+
| {{L|Fruits|Fruta}}, {{L|Oil|Óleo}}, {{L|Clay|Argila}} e {{L|Titanium|Titânio}}
| 175
+
| 0.70
| 210
+
| 0.84
| 245
+
| 0.98
| 280
+
| 1.12
| 315
+
| 1.26
| 350
+
| 1.40
 
|-
 
|-
| [[Deer/Portugues Brasileiro|Veado]] e [[Rubber/Portugues Brasileiro|Borracha]]
+
| {{L|Fish|Peixe}}, {{L|Aluminum|Alumínio}}, {{L|Wood|Madeira}} e {{L|Wolfram|Tungsténio}}
| 250
+
| 1.25
| 300
+
| 1.50
| 350
+
| 1.75
| 400
+
| 2.00
| 450
+
| 2.25
| 500
+
| 2.50
 
|-
 
|-
 +
| {{L|Cattle|Gado}}, {{L|Saltpeter|Salitre}}, {{L|Limestone|Calcário}} e {{L|Cobalt|Cobalto}}
 +
| 1.75
 +
| 2.10
 +
| 2.45
 +
| 2.80
 +
| 3.15
 +
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 +
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 +
| {{L|Deer|Veado}}, {{L|Rubber|Borracha}}, {{L|Granite|Granito}} e {{L|Neodymium|Neodímio}}
 +
| 2.50
 +
| 3.00
 +
| 3.50
 +
| 4.00
 +
| 4.50
 +
| 5.00
 
|}
 
|}
* Trabalhar com grãos, frutas, peixes, gados ou veados irá produzir matérias-primas alimentares.
 
* Trabalhar com empresa de ferro, petróleo, alumínio, nitrato ou de borracha vai produzir matérias-primas para armas.
 
* Você vai produzir a mesma quantidade de produtos em alimentos de qualidade diferente ou empresas de armas.
 
  
== Uso de matérias-primas ==
+
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
+
|+{{L|House|Casa}}
!colspan=8|Matérias-primas necessárias por trabalhador em qualidades diferentes de empresas de armas e de alimentos com bônus diferentes.
+
!rowspan=2 | Q
 +
!rowspan=2 | Raw por Casa
 +
!rowspan=2 | Trabalho por Casa
 +
!colspan=6 | Produção por trabalhador
 
|-
 
|-
!Tipo de produto
+
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+
!Bónus 20%
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+
!Bónus 40%
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+
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+
!Bónus 80%
!60% de bônus
+
!Bónus 100%
!80% de bônus
+
!100% de bônus
+
 
|-
 
|-
!rowspan=6|[[File:Icon_Food_Q6.png]]<br /> <big>[[Food/Portugues Brasileiro|Comida]]</big>
+
|1 Q1
!Q1
+
|10
| 100
+
|5
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+
|20%
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|24%
| 160
+
|28%
| 180
+
|32%
| 200
+
|36%
 +
|40%
 
|-
 
|-
!Q2
+
|1 Q2
| 200
+
|20
| 240
+
|10
| 280
+
|10%
| 320
+
|12%
| 360
+
|14%
| 400
+
|16%
 +
|18%
 +
|20%
 
|-
 
|-
!Q3
+
|1 Q3
| 300
+
|40
| 360
+
|20
| 420
+
|5%
| 480
+
|6%
| 540
+
|7%
| 600
+
|8%
 +
|9%
 +
|10%
 
|-
 
|-
!Q4
+
|1 Q4
| 400
+
|80
| 480
+
|40
| 560
+
|2.5%
| 640
+
|3%
| 720
+
|3.5%
| 800
+
|4%
 +
|4.5%
 +
|5%
 
|-
 
|-
!Q5
+
|1 Q5
| 500
+
|120
| 600
+
|60
| 700
+
|1.666%
| 800
+
|1.992%
| 900
+
|2.324%
| 1000
+
|2.656%
 +
|2.988%
 +
|3.333%
 
|-
 
|-
!Q6
+
|colspan=9|
| 600
+
| 720
+
| 840
+
| 960
+
| 1080
+
| 1200
+
 
|-
 
|-
!rowspan=6|[[File:Icon_Weapon_Q6.png|90px]]<br /> <big>[[Weapon|Arma]]</big>
+
!rowspan=2 | Q
! Q1
+
!rowspan=2 colspan=2| Empregados empregáveis
| 100
+
!colspan=6|Dias necessários por Casa
| 120
+
| 140
+
| 160
+
| 180
+
| 200
+
 
|-
 
|-
! Q2
+
!Bónus 0%
| 200
+
!Bónus 20%
| 240
+
!Bónus 40%
| 280
+
!Bónus 60%
| 320
+
!Bónus 80%
| 360
+
!Bónus 100%
| 400
+
 
|-
 
|-
! Q3
+
|1 Q1
| 300
+
|colspan=2|1
| 360
+
|rowspan=2|5
| 420
+
|rowspan=2|4.16
| 480
+
|rowspan=2|3.57
| 540
+
|rowspan=2|3.13
| 600
+
|rowspan=2|2.77
 +
|rowspan=2|2.5
 
|-
 
|-
! Q4
+
|1 Q2
| 400
+
|colspan=2|2
| 480
+
| 560
+
| 640
+
| 720
+
| 800
+
 
|-
 
|-
! Q5
+
|1 Q3
| 500
+
|colspan=2|3
| 600
+
|6.6
| 700
+
|5.55
| 800
+
|4.76
| 900
+
|4.16
| 1000
+
|3.7
 +
|3.33
 
|-
 
|-
!Q6
+
|1 Q4
| 600
+
|colspan=2|5
| 720
+
|8
| 840
+
|6.666
| 960
+
|5.714
| 1080
+
|5
| 1200
+
|4.444
 +
|4
 
|-
 
|-
 +
|1 Q5
 +
|colspan=2|10
 +
|6
 +
|5.02
 +
|4.3
 +
|3.76
 +
|3.34
 +
|3
 
|}
 
|}
 +
* Trabalhando em empresas com grãos, frutas, peixes, gados ou veados irá produzir {{L|Food raw material|matérias-primas para comida}}.
 +
* Trabalhando em empresas com ferro, petróleo, alumínio, nitrato ou borracha irá produzir {{L|Weapon raw material|matérias-primas para armas}}.
 +
* Trabalhando em empresas com areia, argila, madeira, calcário e granito irá produzir {{L|House raw material|matérias-primas para casas}}.
 +
* Trabalhando em empresas com neodímio, cobalto, tungsténio, titânio e magnésio irá produzir {{L|Aircraft_raw_material|matéria-prima para Indústria Aérea}}.
 +
* Você vai produzir a mesma quantidade de produtos em alimentos de qualidade diferente ou empresas de {{L|Aircraft|armas aéreas}}, {{L|Food|comida}} e {{L|Weapon|armas}}.
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; ''Exemplo'': Você trabalha em uma empresa de armas Q4 e o bónus é de 60%. Você precisa de 640 unidades de {{L|Weapon_raw_material|matérias-primas armas}} para produzir 16 armas.
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 +
== Bónus de Produtividade ==
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O prémio de produtividade para uma indústria é calculado da seguinte forma:
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{{Bigmath|1=Bónus produtividade = Bónus de produtividade do País + Bónus produtividade da Região<br> + Bónus do jogador - Factor {{L|pollution|Poluição}} da Região}}
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O bónus de produtividade do país é a soma dos recursos de uma indústria especifica que o País possui.
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'''Exemplo''': se um país detém todos os 5 recursos para uma indústria e as regiões estão ligadas à capital, o bónus de produtividade do País será de 100%.
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O bónus de produtividade da região é a soma dos recursos de uma indústria especifica disponíveis na região dividido por 5.
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 +
'''Exemplo''': se uma região detém os melhores 4 recursos para uma indústria, o seu bónus de produtividade será de 18%.
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 +
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== Bónus de Recursos ==
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 +
!colspan=3|Bónus de produtividade dependendo da raridade dos recursos
 +
|-
 +
!Raridade
 +
!Recursos
 +
!Bónus
 +
|-
 +
| Muito raro
 +
| {{L|Deer|Veado}}, {{L|Rubber|Borracha}}, {{L|Granite|Granito}} e {{L|Neodymium|Neodímio}}
 +
| 30%
 +
|-
 +
| Raro
 +
| {{L|Grain|Cereal}}, {{L|Saltpeter|Salitre}}, {{L|Limestone|Calcário}} e {{L|Cobalt|Cobalto}}
 +
| 25%
 +
|-
 +
| Incomum
 +
| {{L|Cattle|Gado}}, {{L|Oil|Óleo}}, {{L|Clay|Argila}} e {{L|Wolfram|Tungsténio}}
 +
| 20%
 +
|-
 +
| Comum
 +
| {{L|Fruits|Fruta}}, {{L|Aluminum|Alumínio}}, {{L|Wood|Madeira}} e {{L|Titanium|Titânio}}
 +
| 15%
 +
|-
 +
| Muito comum
 +
| {{L|Fish|Peixe}}, {{L|Iron|Ferro}}, {{L|Sand (resource)|Areia}} e {{L|Magnesium|Magnésio}}
 +
| 10%
 +
|}
 +
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 +
Tenha em mente que, se a região não estiver ligada à Capital do País, apenas metade dos bónus de produtividade dos seus recursos serão utilizados na fórmula (ex: 25% para o raro se tornará 12. 5%).
  
* [[Weapon|Armas]] exigem [[Raw materials/Portugues Brasileiro|matérias-primas]] de [[Weapon raw material/Portugues Brasileiro|armas]].
+
== Veja também ==
* [[Food/Portugues Brasileiro|Alimentos]] requerem matérias-primas [[Food raw material/Portugues Brasileiro|alimentares]].
+
* {{L|Raw_materials|Matérias-primas}}
* ''Exemplo'': Você trabalha em uma empresa de arma Q4 e o bônus é de 60%. Você precisa de 640 unidades de [[Raw materials/Portugues Brasileiro|matéria-prima]] de arma para criar as 16 armas.
+
* {{L|Formulas|Formulas}}
 +
* {{L|One:Productivity formula|One:Productivity formula}}
 +
* {{L|Rising:Productivity formula|Rising:Productivity formula}}
  
 
{{MenuEconomy}}
 
{{MenuEconomy}}
  
 
[[Category:Português]]
 
[[Category:Português]]

Latest revision as of 13:10, 11 November 2020

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РусскийIcon-Russia.png
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TürkçeIcon-Turkey.png
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A quantidade de produtos que você cria quando você trabalha depende do tipo de empresa e do tipo de Bónus de recursos que o seu País de Cidadania tem.

Produtos criados

Produtos produzidos nos diferentes tipos de empresas com diferentes Bónus de recursos. Produção por trabalhador.
Tipo de Produtos 0% de bónus 20% de bónus 40% de bónus 60% de bónus 80% de bónus 100% de bónus
Comida 100 120 140 160 180 200
Arma 10 12 14 16 18 20
Armas aéreas 5 6 7 8 9 10
Cereal, Ferro, Areia e Magnésio 0.35 0.42 0.49 0.56 0.63 0.70
Fruta, Óleo, Argila e Titânio 0.70 0.84 0.98 1.12 1.26 1.40
Peixe, Alumínio, Madeira e Tungsténio 1.25 1.50 1.75 2.00 2.25 2.50
Gado, Salitre, Calcário e Cobalto 1.75 2.10 2.45 2.80 3.15 3.50
Veado, Borracha, Granito e Neodímio 2.50 3.00 3.50 4.00 4.50 5.00
Casa
Q Raw por Casa Trabalho por Casa Produção por trabalhador
Bónus 0% Bónus 20% Bónus 40% Bónus 60% Bónus 80% Bónus 100%
1 Q1 10 5 20% 24% 28% 32% 36% 40%
1 Q2 20 10 10% 12% 14% 16% 18% 20%
1 Q3 40 20 5% 6% 7% 8% 9% 10%
1 Q4 80 40 2.5% 3% 3.5% 4% 4.5% 5%
1 Q5 120 60 1.666% 1.992% 2.324% 2.656% 2.988% 3.333%
Q Empregados empregáveis Dias necessários por Casa
Bónus 0% Bónus 20% Bónus 40% Bónus 60% Bónus 80% Bónus 100%
1 Q1 1 5 4.16 3.57 3.13 2.77 2.5
1 Q2 2
1 Q3 3 6.6 5.55 4.76 4.16 3.7 3.33
1 Q4 5 8 6.666 5.714 5 4.444 4
1 Q5 10 6 5.02 4.3 3.76 3.34 3
Exemplo
Você trabalha em uma empresa de armas Q4 e o bónus é de 60%. Você precisa de 640 unidades de matérias-primas armas para produzir 16 armas.

Bónus de Produtividade

O prémio de produtividade para uma indústria é calculado da seguinte forma:

Bónus produtividade = Bónus de produtividade do País + Bónus produtividade da Região
+ Bónus do jogador - Factor Poluição da Região


O bónus de produtividade do país é a soma dos recursos de uma indústria especifica que o País possui.

Exemplo: se um país detém todos os 5 recursos para uma indústria e as regiões estão ligadas à capital, o bónus de produtividade do País será de 100%.

O bónus de produtividade da região é a soma dos recursos de uma indústria especifica disponíveis na região dividido por 5.

Exemplo: se uma região detém os melhores 4 recursos para uma indústria, o seu bónus de produtividade será de 18%.


Bónus de Recursos

Bónus de produtividade dependendo da raridade dos recursos
Raridade Recursos Bónus
Muito raro Veado, Borracha, Granito e Neodímio 30%
Raro Cereal, Salitre, Calcário e Cobalto 25%
Incomum Gado, Óleo, Argila e Tungsténio 20%
Comum Fruta, Alumínio, Madeira e Titânio 15%
Muito comum Peixe, Ferro, Areia e Magnésio 10%


Tenha em mente que, se a região não estiver ligada à Capital do País, apenas metade dos bónus de produtividade dos seus recursos serão utilizados na fórmula (ex: 25% para o raro se tornará 12. 5%).

Veja também